Урок: простая программа на SDL 2.0 + OpenGL // Блог программиста
Опубликовано: 01.09.2018
Недавно популярная библиотека SDL обновилась до версии 2.0. В связи с этим я хочу показать, как создать простую программу на SDL 2 .
Итак, для начала загрузите и установите саму библиотеку с её официального сайта .
Если у вас все получилось, то приступим:
Инициализация:
#include <SDL2/SDL.h> // Библиотека SDL 2 #include <GL/gl.h> // Библиотека OpenGL #include <GL/glu.h> // Библиотека GLU #include <iostream> // стандартная библиотека ввода-вывода в C++ using namespace std; SDL_Window *window; // задаем окно для SDL const int width = 640; // ширина окна const int height = 480; // высота окна void drawCube(float xrf, float yrf, float zrf);Здесь мы включаем основные библиотеки, и инициализируем переменные и функции.
Создание игр на C++ : Змейка
Дальше - инициализация SDL и OpenGL :
void init(){ // Инициализация SDL if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ){ cout << "Unable to init SDL, error: " << SDL_GetError() << endl; exit(1); } // Включаем двойной буфер, настраиваем цвета SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 6); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5); // Создаем окно с заголовком "Cube", размером 640х480 и расположенным по центру экрана. window = SDL_CreateWindow("Cube", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL); SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window); // создаем контекст OpenGL if(window == NULL){ // если не получилось создать окно, то выходим exit(1); } // Инициализация OpenGL glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // устанавливаем фоновый цвет на черный glClearDepth(1.0); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // включаем тест глубины glShadeModel(GL_SMOOTH); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 100.0f); // настраиваем трехмерную перспективу glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // переходим в трехмерный режим }В новом SDL 2 функция SDL_SetVideoMode была заменена на SDL_CreateWindow , а, для того чтобы использовать OpenGL необходимо создать специальный контекст с помощью функции SDL_GL_CreateContext .
Теперь основной цикл программы:
int main(int argc, char *argv[]){ init(); // инициализация bool running = true; float xrf = 0, yrf = 0, zrf = 0; // углы поворота while(running){ SDL_Event event; // события SDL while ( SDL_PollEvent(&event) ){ // начинаем обработку событий switch(event.type){ // смотрим: case SDL_QUIT: // если произошло событие закрытия окна, то завершаем работу программы running = false; break; case SDL_KEYDOWN: // если нажата клавиша switch(event.key.keysym.sym){ // смотрим какая case SDLK_ESCAPE: // клавиша ESC running = false; // завершаем работу программы break; } break; } } // пока программа запущена изменяем углы поворота, тем самым вращая куб xrf -= 0.5; yrf -= 0.5; zrf -= 0.5; drawCube(xrf, yrf, zrf); // рисуем сам куб с текущими углами поворота // обновляем экран glFlush(); SDL_GL_SwapWindow(window); } SDL_Quit(); // завершаем работу SDL и выходим return 0; }Здесь ничего сложного, в основном обработка событий.
А вот код рисования куба:
void drawCube(float xrf, float yrf, float zrf){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -7.0f); // Сдвинуть вглубь экрана glRotatef(xrf, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // Вращение куба по X, Y, Z glRotatef(yrf, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Вращение куба по X, Y, Z glRotatef(zrf, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Вращение куба по X, Y, Z glBegin(GL_QUADS); // Рисуем куб glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Синяя сторона (Верхняя) glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верхний левый glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Нижний левый glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Нижний правый glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f); // Оранжевая сторона (Нижняя) glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Верхний левый glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний левый glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний правый glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Красная сторона (Передняя) glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верхний левый glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Нижний левый glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Нижний правый glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); // Желтая сторона (Задняя) glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Верхний левый glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Нижний левый glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Нижний правый glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Синяя сторона (Левая) glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верхний левый glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний левый glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Нижний правый glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); // Фиолетовая сторона (Правая) glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Верхний правый угол квадрата glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Верхний левый glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Нижний левый glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Нижний правый glEnd(); // Закончили квадраты }Для того чтобы скомпилировать программу воспользуйтесь своей IDE , либо g++ .
Linux:
g++ main.cpp -o cube -lSDL2 -lGL -lGLU
Windows (MinGW):
g++ main.cpp -o cube.exe -lSDL2main -lSDL2 -lGL -lGLU
Вот и все!
У вас должен получиться разноцветный вращающийся куб:
Скачать исходники
См. также: SDL API