Insanely Twisted Shadow Planet

  1. страхітлива тарілка
  2. Batman: Spore
  3. The Saga of Rex
  4. велике кіно
  5. * * *

«Світло исторгнулися всю темряву в світі <...> І тисячі тіней вирішили піти в саме темне місце, яке тільки можна було знайти. Вдалині від усіх створили тіні своє царство - з замком і владним королем. Дивна, темна земля, перейнята вночі ... »

Мішель Ганье, The Great Shadow Migration

У книзі для дошкільної освіти «Театр тіней своїми руками: як легко здивувати друзів» викладена докладна інструкція по організації на дому свого невеликого тіньового уявлення. Потрібно вимкнути в кімнаті світло, стіл відставити від стіни на пару метрів, на ньому закріпити настільну лампу. Її слід запалити і, виставивши перед нею долоні, проектувати на стіну силуети. Собака, коза, слон - найпростіші образи. Якщо посувати мізинцем, буде здаватися, що вони відкривають роти. Є варіант складніше: спроектувати всіх трьох звірів одночасно і між їх хижих пащ запустити крихітний силует літаючої тарілки. Вийде Insanely Twisted Shadow Planet.

страхітлива тарілка

«Світло исторгнулися всю темряву в світі <

Власникам PSP відразу кинеться в очі схожість з Patapon. Тут розробники мовчки показують пальцем на дату виходу книги Мішеля Ганьє The Great Shadow Migration.

З інді-розробниками зазвичай легко домовитися: не встигнеш поставити запитання, як автор сам пояснить суть гри, надішле вагон скріншотів і робочу версію. Переговори з розробниками інді-ігри Insanely Twisted Shadow Planet проходили приблизно в наступному ключі: «Так-так, секунду, тут« Дісней »на дроті; ми вам обов'язково відповімо ».

Справа в тому, що в якості головного художника Insanely Twisted Shadow Planet виступає Мішель Ганье - людина, яка займається анімацією і дизайном без малого двадцять п'ять років. Він брав участь у створенні мультфільмів «Земля до початку часів», «Сталевий гігант» і «Осмозіс Джонс», одна з його останніх робіт - епізод в піксарівський «Рататуї» (той, де щурик розмірковує про смаки). Крім того, на його рахунку кілька успішних коміксів і книг.

Один з напрямків творчості Мішеля - «тіньовий». У книзі The Great Shadow Migration або серії короткометражок Insanely Twisted Shadow Puppets героями виступають силуети, як ніби спроектовані на гігантську простирадло. В аналогічному стилі виконана Insanely Twisted Shadow Planet.

Це - аркада про те, як вчений-інопланетянин випадково запустив якусь ланцюгову реакцію, в результаті якої його літаючу тарілку закинуло в невідоме вимір. Так герой потрапляє на титульну Несамовито Божевільну Тіньову планету.

Строго кажучи, Insanely Twisted Shadow Planet - двомірний скроллер: тут потрібно летіти і вбивати ворогів, на перший погляд все досить буденно. Ми керуємо літаючою тарілкою: лівим стиком контролюємо рух, правим - палимо смертельним променем (гра ще не заявлена ​​ні на одній з консолей, але управління вже заточується під геймпад). Серед інших умінь - спеціальна клешня, якій можна хапати різні предмети, щоб взаємодіяти з навколишнім світом.

Поки заявлено п'ять локацій: механічна, органічна, електрична, водна і навіть магнетична. У кожній будуть свої флора і фауна, свої вороги і свій унікальний геймплей.

Очевидно, що в кожній грі ми тим чи іншим чином взаємодіємо зі світом, але в Insanely Twisted Shadow Planet природа - ключовий персонаж історії. Дихаючий, тремтячий, пульсуючий, з унікальною флорою і фауною - такий світ Тіньовий планети. Помацати його колишній - це, вибачте, не те ж саме, що кинути іржавої бочкою в зомбі. На умінні користуватися механічною кінцівкою буде зав'язана маса загадок, розробники тонко натякають, що її можна буде засунути туди, де ваш НЛО протиснутися не зможе (соромимося уявити).

Але Insanely Twisted Shadow Planet, звичайно, не так проста, як здається. Як і будь-яка серйозна інді-гра, вона постійно змінює власні правила: на кожному рівні ми будемо отримувати якусь унікальну здатність, кожен раз літаюча тарілка буде дивувати чимось новим. Наприклад, в одній з локацій інопланетянин навчиться притягувати до себе предмети. Встановлювати апгрейди і переміщатися між локаціями гравець буде в спеціальній станції - гігантської капсулі з дахом-екраном, яка приховує посадочний майданчик для тарілки.

Театр тіней

Авторський стиль Ганье вгадується в будь-якому його творі. Істоти, яких малює Мішель, здається, колись були нормальними, але потім необоротно мутували, або зіщулившись до розмірів мікроба, або ставши більше рідної планети. Витягнуті шиї, щупальця, рахітична голови, шипи - такі чудовиська по ідеї повинні відштовхувати, але вони не тільки не викликають відрази, але і, навпаки, залучають.

Batman: Spore

Комікс про Бетмена. Місце дії - не Arkham Asylum, а власне Бетмен! Інопланетна спору, пролетівши тисячі світлових років, потрапила в організм героя, там розрослася, та так, що людину-кажана рознесло на весь Готем! В біді йому допоможе Супермен.

The Saga of Rex

Серія коміксів про лисеняти Рекса. В одному з епізодів він знайомиться з фіолетовою лисичкою, та між справою перетворюється в літаючого ската з гострими крилами і розтинає ними планету по екватору. Останні серії коміксу виконані без єдиного слова.

велике кіно

Через мить камера кинеться до найнижчої частини даної конструкції (зараз це крихітний стрижень з пари піскелей). Насправді там знаходиться пристикувався тарілка.

«Кінематографічно скроллер» - ось як описують Insanely Twisted Shadow Planet автори. Ні для кого не секрет, що такі слова, як «драма», «режисура» і «сценарій» цілком можна застосувати до 2D-ігор (див., Наприклад, Aquaria). І якщо подібне вийшло у двох невідомих розробників, то вже точно вийде у Мішеля Ганьє.

Для того щоб з плоскою історії про літаючу тарілку вийшло справжнє кіно, Ганье з колегами вивели в домашніх умовах власний движок, який не тільки підтримує запаморочливу анімацію, але і володіє унікальною функцією масштабування. Технологія дозволяє за бажанням розробників міняти масштаб з планетарного на молекулярний (не забувайте, мова йде про 2D-грі, де фігурують вручну промальовані персонажі, а не полігональні об'єкти, як, скажімо, в Spore). І цю можливість автори найактивнішим чином використовують в геймплеї. Припустимо, тарілку атакує хмара ворожих мікробів. В реальному часі, ні на секунду не перериваючи дію, камера наближається до поверхні літального апарату, і ми отримуємо можливість не тільки розглядати нападники бактерії, але і битися з ними, керуючи білим антитілом!

Подібні події Ганье називає наноіграмі: по-перше, через розмір, по-друге - через їх стрімкого, напруженого ритму. Щось підказує нам, що крім нано- будуть і макроігри: окремі боси в грі мають розмірами планети.

Нові можливості для корабля, наноігри - все це придумано розробниками, керуючись мантрою, яку вони повторюють день у день: «На відстані одного екрану обов'язково повинно статися щось цікаве». Insanely Twisted Shadow Planet створюється у високій роздільній здатності, а значить - рівно через кожні 1920 пікселів ви будете переживати якийсь унікальний досвід! Всю гру натурально розтягують на числовій прямій (по осі X - час, по Y - цікавість) і заміряють насиченість дії. Якщо крива захопливості йде вниз, розробники тут же заповнюють порожнечу подіями.

Постійне підживлення інтересу гравця, безперервний контроль за його емоціями - ось вам і нова, двомірна режисура.

Редакція «Игромании» спільно з Мішелем Ганьє готує брошуру «Як зобразити цей та інші скріншоти Insanely Twisted Shadow Planet за допомогою двох рук і настільної лампи». Поки виходить погано.

Самі розробники називають це місце Ісследоваторія.

Insanely Twisted Shadow Puppets

Спеціально до Хелловіну Мішель Ганье на замовлення каналу Nickelodeon виготовив серію короткометражок. Йдуть вони секунд по десять, так що, поглянувши на ці картинки, ви, можна сказати, подивіться солідну частину кожного мультфільму. Зверніть увагу на літаючу тарілку. Нічого не нагадує?

* * *

Insanely Twisted Shadow Planet - сайд-скроллер в новому розумінні. Подібно до того, як, скажімо, Jets'n'Guns обрушує на вас лавини ворогів, ця гра бомбардує подіями, кожен раз приголомшуючи то нової геймплейні можливістю, то різкою зміною ритму або масштабу, то божевільним графічним рішенням, постійно підтримуючи стан глибокого культурного шоку.

Проект знаходиться в розробці вже два роки, і його автори не мають наміру поспішати: вони спокійно ведуть Insanely Twisted Shadow Planet до релізу. Рекомендуємо не сидіти на місці і за час, що залишився (дата не уточнюється) по максимуму ознайомитися з творчістю Ганье (гід см. На цих сторінках) - після цього ви навряд чи зможете спокійно дивитися на звичайну тінь.

Нічого не нагадує?