GTA 6 (ГТА 6) - дата виходу, прогнози і очікування від нової гри - Stevsky.ru - огляди смартфонів, ігри на андроїд і на ПК

  1. ГТА 6 дата виходу Компанія Rockstar North, автор серії ігор GTA, робить свої шедеври довго і якісно,...
  2. GTA 6 головний персонаж - жінка
  3. У GTA 6 будуть все міста
  4. GTA 6 карта
  5. GTA 6 буде підтримувати віртуальну реальність
  6. ГТА 6 отримає новий ігровий движок
  7. GTA 6 системні вимоги
  8. Мінімальні вимоги ГТА 6 для ПК:
  9. У GTA VI буде понад 100 основних місій і стільки ж або більше побічних
  10. Ми прогнозуємо появу в ГТА 6 таких місій і сюжетних ліній:
  11. У GTA 6 буде більше цікавих локацій, які можна відвідати. Деякі будуть інтерактивними
  12. GTA 6 інші фішки і особливості
  13. Розмови з перехожими
  14. Більш живе місто
  15. Хвороби головного героя
  16. Чого не буде в новій GTA
  17. Вся правда про GTA 6 відео

ГТА 6 дата виходу

Компанія Rockstar North, автор серії ігор GTA, робить свої шедеври довго і якісно, ​​з приголомшливим увагою до деталей. GTA IV вийшла в 2008 році на консолях і в 2009 році на ПК (взагалі, кінець грудня 2008, але це вже майже 2009). GTA V з'явилася на консолях в 2013 році, через рік її адаптували під консолі нового покоління, а ПК-геймери змогли випробувати новинку тільки в 2015 році. Отже, розрив між частинами становить від 5 до 6 років в залежності від платформи. Раніше розробка займала набагато менше часу і гравцям доводилося чекати від 2 до 4 Років, а наступну частину GTA 6, можливо, доведеться чекати і більше 5 років.

Офіційних відомостей про дату виходу продовження поки немає, але домени gtavi.com і gtavii.com видавець зареєстрував ще в далекому 2006 році, так що чекати гру варто!

У самих райдужних мріях ігроманів GTA VI вийде в 2019-2020 роках, проте, враховуючи пред'являються майбутньому хіту вимоги, вважаю, більш реалістичними будуть 2021 рік для консолей і 2022-2023 рік для ПК. Довго, але зате ближче до істини.

GTA VI прогнози і очікувані нововведення

GTA 6 головний персонаж - жінка

Мабуть, найвірогіднішим прогнозом можна вважати наявність декількох ігрових персонажів, один з яких буде жінка. Цікаве підтвердження з'явилося в новинах, що Райан Гослінг і його дружина Єва Мендез беруть участь в зйомках для ігрового проекту Rockstar, і швидше за все мова саме про нову ГТА. Загальна кількість основних персонажів може збільшитися до 4-5 чоловік, зберігши систему перемикання між ними, сюжетні лінії стануть більш гіллястими і включатимуть безліч елементів взаємодії між персонажами. Якщо в GTA 5 можна було сходити з одним в шинок або стрипклуб, а в GTA 4 - запросити дівчину на побачення в боулінг і дартс, то в новій грі серії будуть і ті і інші можливості плюс обов'язково з'явиться щось нове. Двоє чоловіків можуть змагатися один з одним, щоб привернути увагу дами, а потім один з них відправиться на романтичне побачення з обраницею, а другий залишиться на самоті і нап'ється в найближчому пабі.

На жаль, зустріч в одному ігровому сеттинге персонажів різних серій GTA навряд чи можлива, так як попередні ігри ставилися до різних часових епох в житті америки - це і 80-е в стилі ретро, ​​і 90-е з бандитськими розбірками "на районі", і нарешті наші 2000-е зі смартфонами і інтернетом. Тому швидше за все варто чекати повністю нових героїв, яким в ході гри доведеться зустрітися з розбагатіли і пішли на спокій приятелями з п'ятої частини.

У GTA 6 будуть все міста

Інший досить реалістичний слух заявляє, що в новій ГТА будуть всі основні міста, що з'являлися в більш ранніх іграх: Los Santos з GTA 5 і GTA San Andreas, праобразом якого послужив Лос-Анджелес, Ліберті Сіті з ГТА 4, змальовані з Нью-Йорка, Вайс-сіті ака Майамі з однойменної частини серії, Сан-Фіерро - він же Сан-Франциско, Лас-Вентурас як подобу Лас-Вегаса.

В інших проектах Rockstar також був місто Карцер-Сіті, основою якого послужив Детройт, а в старих іграх серії GTA з'являвся Лондон і Манчестер. Щодо останніх сумнівно, хіба що в якості окремих місій, а от інші міста відмінно вписуються в єдину карту, складену ентузіастами.

З'єднати всі найвідоміші пам'ятки США в одній грі - завдання, яке ставили і продовжують ставити перед собою майже все Геймдизайнер. У випадку з GTA 6 на одну карту зможуть вміститися напис Vinewood (Hollywood), міст Золоті Ворота, Статуя Свободи (вона в грі називається статуєю щастя), казино Лас-Вентурасі і інші відомі і впізнавані місця. Раз світ ГТА розростається і стає праобразом США, то напевно в ньому знайдеться місце і для гори Рашмор з висіченими в скелях особами президентів, і для Гранд Каньйону, і для Ніагарського водоспаду. Підтверджень цьому поки немає, але подібний крок цілком логічний і не вимагає колосальних витрат на розробку.

GTA 6 карта

Карта GTA 6 напевно стане найбільшою ігровий картою в історії розробки 3D-розваг. Площа ігрової карти GTA 5 становить 108 квадратних кілометрів, з яких близько 50км2 - площа суші, а площа карти GTA 6 може вирости до 400-500км2.

(клік по карті щоб завантажити її у високій роздільній здатності)

Звичайно, переміщення по такій картці може викликати труднощі у гравців, тому розробники повинні будуть надати кілька простих механізмів перемикання між локаціями. Система перемикання між гравцями, що з'явилася в GTA 5, досить сильно навантажує ПК і в ряді випадків навіть викликала зависання, проте була доопрацьована і оптимізована, тому її можуть і залишити для GTA 6. Наявність в містах аеропортів явно натякає на можливість переміщатися між ними на рейсових літаках з можливістю проспати або просто пропустити політ. Не можна не враховувати при розгляді таксі і міжміські автобуси, поїздки на яких також можна буде "скіпнуть".

GTA 6 буде підтримувати віртуальну реальність

Розвиток VR технологій в останні роки йде досить активно і можна припустити, що до виходу нової ГТА наявність версії під шолом віртуальної реальності буде мало не обов'язковою вимогою до будь-якого ігрового ААА-проекту. Однак ніхто не змушує розробників робити всю гру в VR, досить буде реалізувати в цьому форматі кілька місій і який-небудь внутрішньо інтерактив типу перегляду кінофільму або того ж боулінгу. Навантаження на ПК геймера і так буде чималою зважаючи очікуваних нововведень в графіці і геймплеї, а з повною підтримкою VR так і зовсім непідйомною, тому Rockstar повинна буде знайти компромісне рішення.

ГТА 6 отримає новий ігровий движок

Ігровий движок RAGE вийшов в 2006 році і застосовується в GTA IV і GTA V. Через десять років абсолютно очевидно, що нова частина улюбленої серії повинна отримати новий ігровий движок! Припустимо, що він буде називатися RAGE 2 і перерахуємо, які можливості він повинен отримати:

  • оновлений фізичний движок Bullet з більш детальною обробкою фізики всіх об'єктів гри: транспорту, людей, рослин, тварин, зброї, вибухів і т.д. Більше рухів, більш складні траєкторії і взаємодії, більше ефектів
  • оновлений графічний движок: більш висока деталізація текстур, складний динамічний світ і тіні, частинки, шерсть і волосся, пошкодження будівель і машин. Користувачі чекають наближений до фотореалістичного рівень графіки як світу в цілому, так і багатьох його деталей: облич персонажів, вивісок будівель, витончених вигинів автомобілів ...
  • збільшена дистанція рівня деталізації (LOD) з'явиться вже в Red Dead Redemption 2 в 2018 році, а до виходу GTA 6 її оптимізують і доведуть до досконалості. Весь величезний світ ГТА 6 можна буде окинути поглядом і він не буде пропадати на очах
    (клік)
  • оновлений движок анімації персонажів euphoria - особи, руки, загальні рухи тіла, падіння, травми і пов'язані з цим зміни ходи і рухів. Можливо, з'являться тривалі ефекти від травм, які будуть показувати нам, що персонажу боляче і він вже не той, що раніше. Як апогей розвитку движка - старіння персонажів з часом
  • до цього обов'язково варто додати оновлений ІІ. Персонажі, що ігрові, що NPC, повинні краще відчувати перешкоди і точніше реагувати на них: чи не обтикатися в стіну носом, а обходити її, не застрявати в гілках дерева, а перестрибувати їх і т.д.
  • більш детальна фізика дорожнього покриття. Уже в ГТА 5 машини по різному поводилися на сухій і мокрій дорозі, але, незважаючи на текстури, майже не реагували на намальовані ями і вибоїни. Можливо, прийшов час відчути тряску на вибоїнах на власній шкурі!
  • поліпшена фізика руйнувань - то, чого сильно не вистачає поточних ігор серії. Ігровий движок "забуває" всі створені вами дефекти місцевості ледь ви від'їхали на сотню метрів, а в новій частині це може змінитися і ті фатальні порушення місцевості, що ви зробили протягом гри, залишаться на карті до її фіналу
  • більше погодних подій як наслідок більш широкою карти світу і більшого числа природних зон. У низинах вечорами буде з'являтися туман, в пустелі час від часу траплятися пилова буря, в горах випадати сніг або вивергатися вулкан, а на узбережжі зрідка налітати тайфуни і критикувати невеликі цунамі. Припливи і відливи теж були б не зайвими: місяць же в грі змінює фазу, значить і прибережні хвилі повинні відповідати їй!

Припливи і відливи теж були б не зайвими: місяць же в грі змінює фазу, значить і прибережні хвилі повинні відповідати їй

З огляду на поновлення ігрового движка напевно піднімуться і системні вимоги гри

GTA 6 системні вимоги

Перший вихід в 2020 році - на консолях PlayStation 4Pro і Xbox One X.

Надалі, в 2021 році перехід на PlayStation 5 і нову Xbox з підвищенням рівня графіки

Можливо, підтримка нових консолей типу nVidia Shield і Nintendo Switch

Мінімальні вимоги ГТА 6 для ПК:

  • Процесор: intel Core i7-7700K / Core i5-8600K
  • Оперативна пам'ять: 16Гб (+ 8ГБ для версії GTA Online)
  • Відеокарта: nVidia GeForce 1060 6ГБ
  • Місце на жорсткому диску: 100-120ГБ
  • Швидкісний інтернет для гри онлайн

Рекомендовані вимоги GTA 6 для ПК:

  • Процесор: intel Core i7-8700K або більш потужний наступного покоління
  • Оперативна пам'ять: 32Гб
  • Відеокарта: nVidia GeForce 1080Ti або більш потужна наступного покоління
  • Місце на жорсткому диску: 100-120ГБ
  • швидкісний інтернет

Ми привели приблизні очікувані технічні вимоги гри з урахуванням обладнання, що знаходиться у продажу сьогодні. На момент виходу GTA VI вже будуть випущені нові покоління процесорів і відеокарт, що перевершують за потужністю зазначені нами моделі.

У GTA VI буде понад 100 основних місій і стільки ж або більше побічних

У GTA 5 було 62 основних місії і близько 100 побічних. Логічно припустити, що в новій грі буде більше і того і іншого, таким чином геймплей перевищить 100 годин, що вважається важливим порогом для будь-якого ігрового проекту такого рівня.

За логікою оповіді Rockstar можна припустити, що спочатку нам запропонують проходити місії кожного персонажа окремо, а потім хитросплетіння подій зведе їх разом і в підсумку вони провернуть кілька справ всієї бандою.

Також напрошується думка і про перехід GTA Online на нові рейки GTA 6. C новою графікою і фізикою, ще більшою кількістю доступних місій і персонажів, з більшим рівнем свободи на величезній карті. Сьогодні в GTA Online понад 500 місій і постійно з'являються нові події, в тому числі і за допомогою ігрового співтовариства, що пропонує свої варіанти.

Ми прогнозуємо появу в ГТА 6 таких місій і сюжетних ліній:

  • Класичний викрадення автомобілів з метою продажу (щось про нього забули в останніх серіях гри)
  • Робота в якості пожежного - гасити палаючі житлові і промислові об'єкти
  • Робота на швидкій допомозі - підбір поранених і доставка їх до лікарні в максимальній цілісності
  • Робота таксиста
  • Місії за поліцейських при викраденні карети поліції
  • Місії за спецназ і поліцейських на вертольоті
  • Військові місії при влаштуванні на роботу на військову базу (випробування військової техніки, бойові вильоти і виїзди в віддалені точки карти, перевезення військових вантажів)
  • Участь в гангстерських розборках між бандами з можливістю долучитися до тієї чи іншої вуличної угруповання
  • місії сутенера
  • байкерські місії
  • Гонки на швидкість
  • Гонки по пересіченій місцевості
  • Гонки на виживання з небезпечними перешкодами
  • Участь в життя якихось маргінальних груп (рокери, екстремальні спортсмени, бездомні і т.д.)
  • Малювання графіті в певних місцях

)   Малювання графіті в певних місцях

Також завдання можна буде отримувати протягом всієї гри майже від будь-якого персонажа, задіяного в сюжеті і від багатьох випадково зустрів на вулиці героїв. Якщо Rockstar вдасться реалізувати ІІ-движок для генерації нових місій (що цілком логічно в епоху швидкого розвитку систем машинного навчання і штучного інтелекту), то теоретично число побічних місій може бути і зовсім нескінченним. Однак це, швидше за все, буде на спадок тільки Online версії гри.

У GTA 6 буде більше цікавих локацій, які можна відвідати. Деякі будуть інтерактивними

Давно напрошується підвищення інтерактивності оточення в ігровому світі GTA. Чому не можна зайти в магазин на автозаправці? Чому після проходження місії в лікарні її двері стають назавжди зачинені? Чому виконавши місію в барі Tequi-La-La більше не можна відкрити ці двері чорного ходу, навіть після придбання бару в користування? Ці та багато інших подібні питання довгий час турбують користувачів і на них є один чіткий відповідь: подібна інтерактивність буде надмірно навантажувати двигун, вимагати більше пам'яті та інших системних ресурсів для промальовування, буде знижувати загальний FPS. Поточний движок RAGE просто не готовий до подібних речей. Хочеться сподіватися, що його оновлена ​​версія, нехай і з підвищенням системних вимог, але все ж зможе оперувати не тільки гігантським відкритим простором, але і безліччю дрібних локацій всередині нього. Тоді на карті з'являться такі місця для вільного відвідування:

  • більше магазинів: не два десятка на всю карту, а сотні, які навіть не потрібно відзначати маркерами, просто досить згорнути за будь-яким кутом і там наштовхнутися на чергову лавку
  • торгові центри з великими красивими внутрішніми приміщеннями та все тими ж магазинами, але зібраними в одному місці. Нарешті можна буде зайти в Rockford Plaza і покататися на ескалаторі і ліфтах!
  • готелі з довгими одноманітними коридорами і однотипними номерами, де можна буде поспати і зберегтися без необхідності їхати додому. Причому в поточних іграх серії зустрічаються і мотелі, і невеликі готелі, і пафосні багатоповерхові мережеві готелі з басейном і вертолітним майданчиком на даху, але внутрішні приміщення недоступні
  • ресторани, кафе, вулична їжа - чергове прикре зміна, яке спіткало GTA 5 щодо попередньої частини - неможливість поїсти якоїсь вуличної їжі. В ГТА Сан Андреас можна було відвідати бургерной. В ГТА 4 можна було взяти хотдоги у вуличного торговця, а потім підірвати газовий балон його візки і отримати відразу і хліба і видовищ. У новій частині ГТА подібний функціонал повинні повернути: і візки з їжею, і бургерной, і додати всілякі кафе, ресторани і піцерії, які будуть наповнені міськими жителями, які стоять в чергах, які сидять за столами і т.д.
  • лікарні. Так, лікарні варто зробити доступними до відвідування. Це ж скільки розваг можна придумати в стінах медустанови! Хочеш - бийся на скальпель з хірургом за право "оперувати" хворого, хочеш - влаштовуй гонки на інвалідних візках (відсилання до Wolfenstein II The new Colossus), а хочеш - стань сам лікарем і приймай хворих!
  • казино. З поверненням в гру міста Лас Вентурас повинні повернутися і оновлені казино. З можливістю зайти в них, зробити ставки, виграти або програти велику суму грошей
  • кораблі. У портах GTA V варто пара кораблів, навколо яких обертаються окремі частини сюжету. Однак повноцінного морського лайнера на багато поверхів, з кількома палубами і всяким іншим морським антуражем, ще не було. Причалів або прямують в сторону одного з міст, вони повинні з'явитися на карті і бути повністю доступні для вивчення
  • покинуті будинки в сільській місцевості, руїни, руїни. Увага видавця до деталей чомусь обходило стороною всіляку розруху. Нам показують америку в кращому світлі: будинки новенькі і красиві, парканчики рівні, квіточки в клумбах. Але ж завжди є такі місця в місті, де ніби-то пройшов ураган і ніхто не усунув його наслідки. За містом їх ще більше і різноманітність обмежується лише фантазією програмістів. Як вам покинута індіанське село в горах? Або занедбаний придорожній містечко, який опинився в стороні від нової траси?

GTA 6 інші фішки і особливості

більше скриптів

GTA 5 пронизаний скриптовими сценками, деякі з яких приводять до додаткових місій або просто відкривають нових персонажів. У новій версії гри їх повинно стати ще більше і це привнесе в ігровий світ ще більше реалізму. Хулігани на вулицях, аварії і розбирання автовласників після них, ремонт доріг, заміна рекламних плакатів, автостопщики з різними характерами і поведінкою, напад диких звірів на туристів або дворових собак на перехожих, BASE-джампери, реальне будівництво з рухомими кранами і робітниками, мийники стекол на хмарочосах, графітчики в підворіттях, жебраки на вулицях і багато іншого

Розмови з перехожими

Взаємодія з оточуючими гравця NPC досить мізерний: у п'ятій частині можна перекинутися з ними нічого не значущими "Хей" або почати бійку. І це практично всі сценарії. Напрошується розширення можливостей комунікації і поява варіативності поведінки: можна буде благодушно привітати перехожого, запитати у нього щось або ж образити. Великий рандом буде нам, в свою чергу, підсовувати тремтячих трусів, які будуть з побоюванням відповідати, а при образі відразу зриватися з місця, людей помірного характеру, пропорційно реагують на кожен варіант, і агресивно налаштованих мачо, дерзящіх в перших двох випадках і накидаються на героя з кулаками в третьому. Всього дев'ять варіантів поведінки, зате скільки задоволення і жвавості кадру!

Більш живе місто

Ці та інші нововведення покликані зробити ігровий світ ГТА 6 реалістичнішим, з більш розумними жителями, нехай і скриптовими, з великим числом псевдореальності подій, пов'язаних один з одним. Пройшов тайфун - в прибережній зоні попадали дерева і дорожні знаки - приїхали служби для усунення безладу. Настала ніч - відкрилися "дорослі" закладу - в них потягнулися відвідувачі. Жителі припинять праздношатаніе вулицями і стануть відвідувати численні магазини, ресторани, в кінці дня будуть прагне додому або в готель, де їх можна буде простежити аж до ліжка, якщо вони, звичайно, це дозволять ...

Хвороби головного героя

Ніхто не вічний. Головного героя будуть долати простуди, шлункові розлади і остеохондроз. Ознаками цього будуть кашель, хрусткі кістки і інші менш милозвучні симптоми. Видавці гри завжди приділяють багато уваги звукового супроводу, так що за цим справа не стане.

Чого не буде в новій GTA

Деякі речі Rockstar принципово не додає в гру і швидше за все їх не буде і в новій серії:

  • Дітей. Гра жорстока і вбивство дітей - неприпустиме розвага навіть на віртуальному просторі. Тому дітей ніколи не було і не буде в іграх серії GTA
  • Расчлененки. При вбивстві в GTA труп залишається цілим: у нього не відлітають руки-ноги-голова, не вивалюються внутрішні органи. По-перше, так виглядає менш аморально, а по-друге, фізичний движок обраховує живі тіла як цілу структуру і розділяти їх не планує.
  • Вбивства головного героя з одного пострілу. Як не крути, а GTA все ж аркадна гра і тут немає діла до високого рівня реалізму. Тому смерть героя з першого попадання кулі не передбачається: у вас також буде смужка життя, що минає в ході запеклої перестрілки і швидше за все вона також буде відновлюватися хоча б до половини, заберися ви в укриття.
  • Обов'язковою прокачування персонажа. Пам'ятається, в GTA San Andreas потрібно було обов'язково ходити в спортзал, щоб трохи підкачати персонажа. Починаючи з GTA 4 це завдання перестала бути обов'язковою і все характеристики героя розвиваються по ходу розповіді самостійно. Так і буде надалі, бо рокстар не мають наміру перетворювати крутий бойовик в симулятор качка / плавця / бігуна і ін.
  • Обов'язкового харчування. Шкали голоду так і не з'явиться в грі, харчування в автоматах, вуличних крамницях і ресторанах буде додатковою розвагою, а не тяжкою обов'язком гравця.
  • Гарячої кави. Мова про плагіні HotCoffee, додають в гру відверті сцени. Його видалили в тому ж SanAndreas і більше він в офіційних релізах GTA не з'являвся. Мододели цю прогалину заповнили, але видавець дивиться на подібну практику крізь пальці.
  • Можливості заходити в усі будівлі. До багатьох - так. Але не в усі, як мріяли гравці починаючи з перших тривимірних ігор серії. Це нераціонально з точки зору фізики гри, так як сильно нагрузить ігровий движок, абсолютно неадекватно з точки зору тривалості розробки, тому що допитливі Rockstar, не погодившись створити мільйон однакових будинків, не змогли б фізично намалювати стільки віртуальних дизайнів.
  • Реальних релігій. Епсілоністи в грі, напевно, залишаться. Може по ним навіть якась сюжетна лінія з'явиться. А ось католиків, протестанцев, иудаистов і інших представників різних конфесій не з'явиться, тому що це може сприяти розпаленню релігійних конфліктів в реальності, що нафіг нікому не впало. Тим більше не буде радикальних ісламістів, чия діяльність в останні роки призвела до сильного загострення питань світової безпеки. Будь-яка згадка терористів в медіа - зайва їм реклама. Таким точно не варто займатися, і в Rockstar це чудово розуміють.

Таким точно не варто займатися, і в Rockstar це чудово розуміють

Вся правда про GTA 6 відео


Нові матеріали з цієї тематики:

Старі матеріали з цієї тематики:

Чому не можна зайти в магазин на автозаправці?
Чому після проходження місії в лікарні її двері стають назавжди зачинені?
Чому виконавши місію в барі Tequi-La-La більше не можна відкрити ці двері чорного ходу, навіть після придбання бару в користування?
Як вам покинута індіанське село в горах?
Або занедбаний придорожній містечко, який опинився в стороні від нової траси?