Танки проти відеокарт 2. Тестування продуктивності в War Thunder і World of Tanks

  1. Учасники тестування
  2. тестовий стенд
  3. War Thunder
  4. World of Tanks
  5. Результати тестування
  6. Відеосравненіе
  7. World of Tanks
  8. Відеосравненіе
  9. висновки

Цього року сталася знаменна для World of Tanks подія. Гра перейшла на новий графічний движок, вийшовши на новий технологічний рівень. Заодно і розробники War Thunder вирішили не відставати від конкурентів і перевели свій проект на оновлений движок з деякими візуальними поліпшеннями. На тлі загального графічного прогресу танкових MMO знову постало питання вибору оптимальних відеокарт. І ми вирішили оновити торішню статтю . Протестуємо групу рішень від AMD і NVIDIA в нових версіях War Thunder і World of Tanks, порівняємо їх продуктивність в номіналі і в розгоні.

статтю

Учасники тестування

У порівняльному тестуванні візьмуть участь рішення топового, середнього і бюджетного сегментів, включаючи моделі нового покоління і старі відеокарти. Рішення NVIDIA в більшості, для зручності ми розмістимо їх на початку списку.

Найпотужнішим рішенням з боку NVIDIA буде референсний GeForce GTX 1080 Ti.

ASUS CERBERUS-GTX1070TI-A8G представляє серію GeForce GTX 1070 Ti.

Серія GeForce GTX 1060 представлена ​​прискорювачем ASUS DUAL-GTX1060-6G. Унаслідок стабільного високого Boost частота ядра знижувалася на 20 МГц для наближення до результатів найпростіших рішень цієї серії.

З боку AMD топовим варіантом є Radeon RX Vega 64 референсного дизайну. Тестування проводилися зі стандартним BIOS в звичайному збалансованому режимі (налаштування за замовчуванням).

Також в тестуванні візьме участь Radeon RX Vega 56 у виконанні ASUS. Це модель ROG Strix Radeon RX Vega 56, яка має невеликий розгін. Тому відеокарта переводилася в режим Quiet через перемикання на другий BIOS, щоб досягти продуктивності на рівні стандартних версій.

Моделі архітектури Polaris в особі Radeon RX 580 і Radeon RX 480 представлені ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING з відповідною корекцією частот.

Повний список учасників:

Все відеоадаптери наводилися до стандартних частотах, щоб відповідати референсним варіантів. Radeon R9 270X замінює відеоадаптер-попередник Radeon HD 7870 . Учасники протестовані в номіналі і в розгоні. У простих режимах старші моделі задіяні лише при стандартних частотах.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Kingston SSDNow KC400 256GB (512 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.4.1 / 18.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.35 / 397.64.

Коротко розглянемо графічні нововведення і методику тестування.

War Thunder

Починаючи з версії 1.77 гра перейшла на движок Dagor Engine 5.0. Були поліпшені ефекти, пов'язані з освітленням, доданий новий алгоритм глобального затінення. Це створює більш природну картинку при насиченому сонячному світлі. Також більше відблисків на поверхнях. З'явилися контактні тіні від дрібних об'єктів. Зокрема, додані тіні від трави, що краще виділяє її і надає додатковий обсяг.

Рельєфні поверхні землі виглядають ще краще завдяки спільному використанню Displacement-меппінга і тесселяції. Це підсилює нерівності горбистих поверхонь і їх деталізацію.

Додані калюжі і бруд. З'явилися різні погодні ефекти. Наприклад, бій може проходити в дощову погоду, що додасть калюж і мокрих поверхонь. Можливий туман і ранкова імла, що впливають на видимість.

Варто додати, що основним алгоритмом згладжування тепер є TAA. Він добре згладжує ступінчасті краю об'єктів, але злегка змащує картинку при швидких рухах камери.

Для тестування обраний вбудований в гру бенчмарк «Танкова битва», який відтворює бій на броньованій техніці. Цей тест дає уявлення про загальну продуктивності в режимі танкового бою. На деяких картах або при певних умовах реальний fps буде нижче.

Встановлено максимальну якість графіки, вище стандартних профілів якості. Всі повзунки в граничному значенні, активні всі ефекти.

Тести проводилися в версії 1.77. З середини червня гра перейшла на 1.79, але це оновлення не пов'язане з графічними змінами.

World of Tanks

З виходом версії 1.0 гра перейшла на новий движок Core. І хоча це сильно перероблений BigWorld, за фактом це нова платформа для розвитку гри. В Core використовується система освітлення Global Illumination. Нове освітлення виглядає реалістичніше, краще взаємодіє з об'єктами, створюючи відблиски і світіння. Враховуються навіть такі нюанси, що проходить через кольорову поверхню світло створює кольорові тіні на інших поверхнях. При цьому покращена робота з тінями. Для прискорення рендеринга окремо прораховуються тіні від статичних і динамічних об'єктів.

Серйозно покращено відображення ландшафту. Це досягається за рахунок нових текстур і завдяки поліпшеній геометрії поверхонь. Активне використання тесселяції робить нерівності землі і каміння більш рельєфними. Покращена рослинність. Трава гнеться під танком і колишеться від вибуху або від пострілу. Кардинально змінилася вода. З'явилися динамічні хвилі, вода реагує на зовнішні впливи. Використовується технологія Screen Space Reflection для відтворення реалістичних відображень на поверхні. Збільшено загальну промальовування карт за межами ігрової зони.

Підвищено рівень інтерактивної взаємодії з об'єктами на картах. Деякі будівлі, парканчики і інші елементи оточення схильні до руйнування.

Можливості нового движка спочатку відпрацьовувалися на карті «Монастир». В результаті був випущений спеціальний бенчмарк, який демонструє всі можливості движка Core на цій карті.

Цей бечнмарк World of Tanks enCore і задіяний для тестування. Додатково використовувалася утиліта Fraps, щоб порівнювати не абстрактні бали, а fps. Підрахунок кадрів запускався з тимчасової точки 2:40.

Для всіх дозволів задіяний стандартний профіль Ultra-якості.

Результати тестування

War Thunder

Спочатку подивимося на результати в Full HD.

Тут навіть бюджетні відеоадаптери показують хороші результати. Але якщо ви хочете стабільно високий fps на всіх картах, краще мати деякий запас по потужності. Тому серед сучасних рішень відмінним варіантом стане GeForce GTX 1050 Ti. Варто відзначити, що аналогічні результати у GeForce GTX 960, а в розгоні попередник навіть швидше. GeForce GTX 780 Ti майже не поступається Radeon RX 480, а з урахуванням розгінного потенціалу буде краще. GeForce GTX 1060 впевнено обходить Radeon RX 580 з великим відривом. Завантаження відеопам'яті доходить до 2 ГБ.

Дивно виглядають низькі результати прискорювачів Vega. Це якась проблема оптимізації, з моніторингу помітна слабка завантаження GPU. Проблема поступово йде нанівець з підвищенням дозволів. Тобто Radeon RX Vega розкривають свій потенціал тільки в дозволах 2560x1440 і 3840x2160.

Тобто Radeon RX Vega розкривають свій потенціал тільки в дозволах 2560x1440 і 3840x2160

У високому дозволі 2560x1440 протестовані рішення середнього та високого рівнів. Тут старші Radeon RX Vega йдуть в серйозний відрив від Radeon RX 480/580, але ще поступаються GeForce GTX 1070 Ti. GeForce GTX 1060 утримує перевагу щодо Radeon RX 580, однак обидва суперники задовольнять будь-якого вимогливого гравця. Беззаперечним лідером є GeForce GTX 1080 Ti.

Старші відеоадаптери протестовані в 4K.

У найважчому режимі GeForce GTX 1080 Ti нарощує відрив від суперників, виграючи від 40% і більше щодо GeForce GTX 1070 Ti і Radeon RX Vega 64. Флагман AMD нарешті отримує деяку перевагу щодо GeForce GTX 1070 Ti, але тільки в номіналі. В цілому, навіть Radeon RX Vega 56 показує хороший fps, не сильно поступаючись рішенням наступного рівня. Завантаження відеопам'яті до 3,4 ГБ в бенчмарке, в реальній грі буде задіяно близько 4 ГБ.

Доповнимо наведені дані порівнянням деяких відеокарт в відеоформаті.

Відеосравненіе

GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 з роздільною здатністю 1920x1080:

Radeon RX 480, Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 з роздільною здатністю 1920x1080:

Radeon RX 480, Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 в дозволі 2560x1440:

Radeon RX 580, GeForce GTX 1060, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti в дозволі 2560x1440:

Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 Ti в дозволі 3840x2160:

World of Tanks

Почнемо з дозволу 1920x1080.

Загальні результати нижче показників в War Thunder. З урахуванням можливих просідань за мінімальним fps деякі учасники бюджетного рівня справляються з грою погано, особливо Radeon R9 270 / 270X. Середній fps вище 60 забезпечують GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960. GeForce GTX 1060 видає вже близько 100 кадрів. На 9% слабкіше старий прискорювач GeForce GTX 780 Ti, однак навіть він показує перевагу щодо Radeon RX 580. Серед старших рішень помітно невелику перевагу GeForce GTX 1070 Ti над Radeon RX Vega 64. Завантаження відеопам'яті до 2,4 ГБ.

Переходимо до більш високим дозволами.

Переходимо до більш високим дозволами

GeForce GTX 1060 зберігає перевагу над Radeon RX 580, але обидва конкурента показують хороші результати. Планку в 100 fps за середнім показником долають GeForce GTX 1070 Ti і Radeon RX Vega 64, перший трохи швидше. Трохи поступається їм Radeon RX Vega 56. Лідирує з величезним відривом від інших учасників GeForce GTX 1080 Ti.

У 4K не вдалося протестувати всі старші відеокарти. Цей дозвіл доводилося включати через NVIDIA DSR і AMD VSR, а бенчмарк не завжди адекватно розумів такі режими.

Radeon RX Vega 64 знаходить невелику перевагу над GeForce GTX 1070 Ti, яке зникає після розгону. Відрив GeForce GTX 1080 Ti від інших учасників більше 40%. Підвищення частот надає флагману додаткове прискорення до 11%.

Доповнимо наведені дані порівнянням деяких відеокарт в відеоформаті.

Відеосравненіе

GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 з роздільною здатністю 1920x1080:

Radeon RX 480, Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 з роздільною здатністю 1920x1080:

Radeon RX 580, GeForce GTX 1060, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti з роздільною здатністю 1920x1080:

Radeon RX 580, GeForce GTX 1060, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti в дозволі 2560x1440:

Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti в дозволі 2560x1440:

Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 Ti в дозволі 3840x2160:

висновки

Популярні ігри для декількох гравців War Thunder і World of Tanks продовжують розвиватися, демонструючи з кожним роком кращу картинку. У War Thunder це поступальний еволюційний розвиток движка Dagor Engine, який вже досяг версії 5.0. А World of Tanks в цьому році демонструє якісний стрибок після релізу версії 1.0 завдяки новому движку Core. Картинка в обох MMO стала краще, але системні вимоги змінилися не сильно, найбільш помітно вони виросли у World of Tanks. Для Full HD досить потужним рішенням в обох іграх є GeForce GTX 1050 Ti, на такому ж рівні буде стара відеокарта GeForce GTX 960. Рішення середнього рівня задовольнять запити тих, хто хоче більше 60 fps в будь-яких ситуаціях і на будь-яких картах. Потенціал GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 дозволяє грати при Ultra-графіку навіть в дозволі 2560x1440, хоча в World of Tanks явно не завадить розгін. Для 4K потрібні відеоадаптери рівня GeForce GTX 1070 Ti і Radeon RX Vega 64, хоча в World of Tanks краще мати більш потужну відеокарту. Володарі GeForce GTX 1080 Ti можуть забути про будь-які обмеження і грати при максимально можливої ​​продуктивності.

За підсумками тестів можна відзначити загальна перевага рішень NVIDIA. Так, GeForce GTX 1060 швидше Radeon RX 580, а GeForce GTX 1070 Ti краще або нарівні з Radeon RX Vega 64. Але різниця не настільки велика, щоб давати якісь значні переваги і можливість грати в більш високій роздільній здатності. Ті ж GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 за фактом все одно залишаються в одному класі продуктивності.

Читайте також порівняльне тестування відеокарт в Far Cry 5 , PlayerUnknown's Battlegrounds і Final Fantasy XV: Windows Edition .