Ця людина 20 років жив виключно за рахунок зломів онлайн-ігор

  1. «Кращі зломи - невидимі, тому що в такому випадку ти змінюєш правила, в той час як ніхто не знає, що...
  2. «Я не люблю називати це зломами. Це скоріше знаходження випадкових функцій в протоколі ».

Персонаж Манфреда непорушно стоїть у віртуальному світі фантастичною багатокористувацької ігри 2014 року WildStar Online. Манфред, реальна людина, керуючий цим персонажем, вводить команди в програму-відладчик. За кілька секунд, здавалося б, найлегшого злому капітал Манфреда у віртуальній валюті різко зростає до 18,000,000,000,000,000,000 або 18 квінтильйонів одиниць з гаком.

Я спостерігаю за цим зломом на демонстраційному відео, записаному Манфредом, стоячи поруч з ним в одному з барів Лас-Вегасі. Манфред, який попросив мене не розголошувати його справжнє ім'я, каже, що зламує відеоігри вже 20 років, заробляючи в реальному житті використанням хаков на зразок того, який я тільки що побачив. Його образ дій злегка змінювався від гри до гри, але по суті він полягає в тому, щоб обманом змушувати гри давати йому предмети або валюту, на які він не має права. Потім він продає ці предмети і валюту іншим гравцям (за реальні гроші) або сплавляє їх оптом сірим онлайн-ринків на кшталт Internet Game Exchange , Які потім продають ці товари окремим гравцям.

За поточним курсом у Манфреда, згідно з його підрахунками, запас золота WildStar вартістю 397 трильйонів доларів. Це, безумовно, дивне число, але його дохід, по суті, обмежується лише реальним ринком ігрової валюти.

«Кращі зломи - невидимі, тому що в такому випадку ти змінюєш правила, в той час як ніхто не знає, що відбувається».

Коли я спілкувався з Манфредом перед його лекцією на хакерській конференції Def Con, він сказав, що хоче увійти, представити свою демку і вийти «привидом», щоб його більше не було ні видно, ні чути. Він заявив, що хоче бути «невидимим», точно так же, як і останні два десятиліття. Він сказав, що знайшов понад 100 невідомих громадськості слабких місць в 20 з гаком онлайн-відеоіграх, перетворивши хакерство і торгівлю віртуальними товарами в свою постійну роботу.

На відміну від більшості ігрових хакерів, Манфред НЕ махлювали, щоб отримати перевагу перед противниками. Він зламував гри, тому що зробив це своїм джерелом заробітку.

«Кращі зломи - невидимі, тому що тоді міняєш правила, в той час як ніхто не знає, що відбувається, - заявив мені Манфред. - При зломи онлайн-ігор основна мета - невидимість. Не треба заважати гравцям, не треба, щоб компанія-розробник дізналася про ваших зломи. Вони навіть не повинні знати, що, то, що ви робите, можливо ».

Читати більше: Таємниця самого моторошного телевізійного хака

У суботу Манфред вийшов з тіні і під час своєї лекції розповів свою історію вперше. Спочатку він планував зламати WildStar Online на очах у глядачів, зловживаючи невідомими слабкими місцями, або уразливими нульового дня, без запису своєї лекції. Однак організатори конференції сказали йому, що всі лекції потрібно записувати, і тому він не провів злом в прямому ефірі - на превеликий жаль глядачів.

За словами Манфреда, він шукав способи зламувати гри для накопичення віртуальної валюти або товарів, які потім продавав оптом - спочатку на eBay, а потім, згодом - на китайських онлайн-ринках, починаючи з Ultima Online , Однією з перших глобальних багатокористувацьких онлайн-ігор.

Манфред, який відмовився розповідати мені або глядачам, скільки грошей він заробив за всю свою кар'єру, сказав, що вже не махлює заради перемоги над іншими гравцями. Однак він вважає, що надає послугу, почавши пропонувати покупки з додатків до появи покупок з додатків.

«Я не люблю називати це зломами, - заявив мені, сміючись, Манфред. - Це швидше знаходження випадкових функцій в протоколі ».

Персонаж Манфреда непорушно стоїть у віртуальному світі фантастичною багатокористувацької ігри 2014 року WildStar Online

Скріншот WildStar. Зображення: NCSOFT

перший злом

Все почалося в 1997 році, коли він грав в Ultima Online. Тоді, розповів Манфред, у нього був всього лише dial-up, і його регулярно вбивали в боях гравці, у яких був більш швидкий Інтернет. Щоб компенсувати це, сказав він, він знаходив можливості для мухлежа, зламуючи гру.

Одного разу нудним днем ​​він виявив баг, який змінить його життя. В Ultima Online було попередньо визначене, кінцеве кількість будинків, які можна було створити в грі, тому вони були дефіцитним ресурсом. Манфред стверджує, що знайшов спосіб видаляти чужі будинки і захоплювати ділянки, що дозволило йому вибудувати більше будинків, ніж він зміг би в звичайних обставинах.

Якось раз, повідав мені Манфред, йому спало на думку виставити замок в Ultima Online на eBay, щоб побачити, не купить його хто-небудь. У підсумку він, за власним твердженням, продав його майже за 2,000 доларів (Манфред каже, що з тих пір продав близько 100 будинків за середньою ціною близько 2,000 доларів).

«Так це ж реальні гроші!» - згадує свої думки Манфред. - Це, по суті, сплатило мені універ. Я, по суті, років зо три-чотири продавав будинки і замки з Ultima Online ».

Скріншот Манфреда (персонаж в повністю фіолетовою одязі) за грою в Ultima Online після крадіжки будинку. (Зображення: Манфред)

Але Ultima Online була всього лише початком. У наступні два десятиліття Манфред, за власним твердженням, знайшов способи злому і наживи на декількох іграх: Lineage 2, Shadowbane, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Lord of The Rings Online, RIFT, Age of Conan, Star Wars New Republic, Guild Wars 2 і інших.

«Я був оптовим постачальником з боку сервера в більшості цих ігор», - говорить Манфред.

Наприклад, в Dark Age of Camelot Манфред, за власними словами, знайшов експлойт, що дозволив йому виходити з гри і входити в неї знову так, що гра цього не помічала, що, по суті, дозволило йому клонувати власного персонажа і цінні предмети знову і знову .

«Я міг просто створювати стільки грошей, скільки захочеться. Цього не бачили ні інші гравці, ні компанія-розробник, - каже Манфред. - Це джерело прибутку не висихав дванадцять років ».

«Я не люблю називати це зломами. Це скоріше знаходження випадкових функцій в протоколі ».

Як правило, зломів в цілому не помічав ніхто. Єдиним винятком стала Shadowbane. Цю гру, за словами Манфреда, було так легко зламати (хакери могли просто відправляти на сервери гри будь-які дані за власним бажанням, і гра цього вірила), що про хаос, створений ним та іншими хакерами, повідомили в матеріалі Wired в 2003 році.

«Це був мій останній злісний хак, - заявив Манфред. - Потім я повністю пішов в підпілля і зробив так, щоб мої зломи ніхто не помічав ».

Манфред стверджує, що, ймовірно, є єдиною людиною, яка так довго прожив за рахунок зломів ігор. Але є й безліч інших людей, які займаються зломами, щоб махлювати і перемагати в іграх. Є, ймовірно, і інші, які займаються цим заради грошей, як це раніше робив він, з огляду на, що деякі з багів, якими він скористався, було досить просто знайти зацікавленим хакерам.
«В даний момент це« Дикий Захід », - сказав він. - Можна заробити купу грошей, і є купа людей, які займаються цим щодня ».

І це не тільки окремі хакери. У 2011 році в Південній Кореї заарештували групу хакерів і звинуватили в роботі над зломами відеоігор і принесення доходу північнокорейському уряду. Південнокорейська поліція тоді заявила, що команда хакерів за два роки заробила 6 мільйонів доларів.

Вихід з підпілля заради загального блага

Для Манфреда вихід з підпілля зараз - це можливість показати світу, що відеоігор потрібно ставитися до безпеки більш серйозно. Більшість зломів, які він провів за 20 років, за його словами, були пов'язані з дуже схожими багами.

«Це свого роду День бабака: граєш в гру, знаходиш якісь експлойти, отримуєш бан, а потім переходиш до наступної гри», - розповів Манфред під час своєї лекції.
Манфред стверджує, що вже перестав зламувати відеоігри. У минулому році він закінчив і знайшов роботу в консалтинговій фірмі.

«Це був хороший заробіток», - розповів мені він. Але він пішов, тому що бізнес-модель відеоігор змінилася. Тепер, коли багато компаній заробляють за допомогою покупок всередині гри, йому здається, що конкурувати з їх економічними стратегіями несправедливо.

«Мені було ніяково робити те, що я робив», - говорить він.

Злом WildStar Online на сцені повинен був стати останнім для Манфреда зломом відеоігри. Але він вирішив його не виконувати. Манфред сказав мені, що після лекції повідомить про ваду NCSOFT, компанії, що створила WildStar Online, і допоможе його усунути.
Можливо, зломи відеоігор - це все ще «Дикий Захід», як він каже, але Манфред їде в захід на своєму коні.

Є корисну пораду? Можна спокійно звернутися до цього репортерові по Signal, номер +1 917 257 1382, в чаті OTR за адресою lorenzo @ jabber. ccc. de або по електронній пошті lorenzo @ motherboard. tv

Отримуйте шість наших улюблених матеріалів Motherboard кожен день, підписавшись на нашу розсилку новин.

Є корисну пораду?