Способи накладення пікселів Adobe Photoshop CS5

  1. По темі:

Можуть бути різні режими накладення пікселів, що з'являються при списку Set the blending mode for the layer (Установка режиму накладення Пієліт для шару) в палітрі Layers (Шари).

Давайте розглянемо наявні режими накладення пікселів, всього їх 27 (рис. 8.51, в)!

1. Відкрийте два документа: ОРЕЛ.jpg і КРЕСТ.jpg з компакт-диску. Створити новий документ з двома шарами, створеними з відкритих документів. Шар ХРЕСТ розмістіть вище шару ОРЕЛ і зробіть його активним.

2. Експериментуйте з рештою режимами накладення. Поміняйте шари місцями і ще раз проведіть експеримент. Опис режимів і соответс малюнки, що відображають накладення пікселів, наведені далі.

а б

Мал. 8.51. а, б - початкові зображення; в - палітра Layers і способи накладення пікселів

в

3. У списку Set the blending mode for the layer (Установка рима накладення пікселів для шару) виберіть варіант накладення Normal (Нормальний). Режим Normal (Нормальний) - повністю замінює вихідний колір на внесений (рис. 8.52). Встановлюється за замовчуванням. колір ізображе-

ня просто в більшій чи меншій мірі замінюється кольором накладається малюнка. Це режим, при якому пікселі накладається шару замінюють пієліт, розташовані під ними. Однак якщо змінити прозорість верхнього шару параметром Opacity (Непрозорість), задаючи його менше 100%, то на результуюче зображення будуть впливати пікселі нижнього шару.

4. В даному прикладі, через те, що верхній шар в шаховому порядку має прозорі і непрозорі елементи, нижній шар видно досить добре.

Мал. 8.52. Режим накладення пікселів Normal

Режим Dissolve (Розчинення) - режим, при якому не створюється ніякого ефекту, якщо параметр Opacity (Непрозорість) дорівнює 100%. Цей режим спеціческі впливає на розтушовані або згладжені краї. Якщо активний шар охолонувши непрозорий і має жорсткі краю, то цей режим не робить ніякого впливу. Коли краю шару розтушувати, в цьому режимі пікселі розташовуються уздовж країв випадковим чином.

Якщо непрозорість менше 100%, то режим Dissolve (Розчинення) начінт впливати на зображення. Колір всіх видимих пікселів в шарі, що має режим Dissolve (Розчинення), не змінюється, їх непрозорість залишається рівною 100%, але деякі з них випадковим чином втрачаються (розчиняються). Кількість іезнувшіх пікселів обернено пропорційно величині непрозорості. Цей режим є своєрідним способом створення ефекту непрозорості. На рис. 8.53 показано багатошарове зображення, отримане з документів ОГРАДА_АЛЕКСАНДРОВСКОГО_САДА.jpg і КОЛОКОЛЬЧІК.jpg з компакт-диску. На шарі з дзвіночком встановлений режим накладення пікселів Dissolve (Розчинення) і значення Opacity (Непрозорість), рівне 50%.

а Б В

Мал. 8.53. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Dissolve, значення параметра Opacity дорівнює 50%

У режимі Divide (Поділ) результат впливу відповідає назві, в кожному каналі з кольору основного зображення віднімається негатив внесеного зображення. На рис. 8.54 показаний приклад, в якому встановлений режим Divide (Поділ). Порівняйте цей малюнок з рис. 8.52, чорні маленькі хрестики превр в білі.

Мал. 8.54. Режим накладення пікселів Divide

У режимі Darken (Заміна темним) результат впливу відповідає назв, з двох накладаються пікселів залишається піксель більш темного кольору. Цей рим використовує кольори активного шару тільки тоді, коли вони темніші пікселів нижніх шарів. Причому рівні яскравості пікселів порівнюються по каналах. Нрімер, якщо червоний компонент пікселя активного шару темніше, ніж червоний компонент пікселів нижніх шарів, а синя і зелена компоненти світліше, то в ре-

жимі Darken (Заміна темним) результуючому пікселу буде присвоєно значить червоного компонента, тільки він буде трохи зменшений і піксель стане ного бірюзовим.

На рис. 8.55 показано зображення, отримане з документів МАСКА.jpg і 531.jpg з компакт-диску, встановлений режим Darken (Заміна темним).

а б

в

Мал. 8.55. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Darken

Режим Multiply (Множення) перемножує вихідний колір і внесений, поетові результат здається темніше початкового кольору. При використанні цього режиму спостерігається такий же ефект, як при перегляді слайдів перед джерелом світла, один слайд поверх іншого (рис. 8.56). Світло повинен пройти через обидва слайда, птом виходить більш темне зображення, що містить елементи обох слайдів. Якщо вноситься чорний колір, то результуючим кольором буде чорний. Цей режим використовується для створення тіні.

а б

в

Мал. 8.56. а, б - початкові зображення; в - режим накладення пікселів Multiply, значення параметра Opacity одно 78%

Режим Screen (Освітлення) ділить вихідний і внесений колір, тому резулат завжди світліше вихідного кольору. Якщо вноситься білий колір, результуючий колір стає білим. Чорний колір на вихідний не впливає. Поєднання з білим дає білий колір, а з чорним - чорний. Режим застосовується для створення ефекту світіння і є зворотним режиму Multiply (Множення), при включенні це режиму зображення отбеливается (рис. 8.57). Цей режим можна використовувати для емуляції плівки, яка експонувалася декілька разів. Використовуйте цей спосіб накладення пікселів при роботі з досить темними зображеннями, щоб уникнути надлишкового освітлення.

Режим Color Dodge (Освітлення основи) - режим, при якому пікселі нладиваемого шару захоплюють деяку частину яскравості кожного каналу, - це складний нелінійний режим, що виявляється сильніше в яскравих областях Якуб Накладал шару і слабкіше в темних областях (рис. 8.58). Використання цього способу накладення пікселів викликає найбільш сильні зміни в сторону білого ЦВА, подібно застосуванню відбілювача при великій пранні.

Мал. 8.57. Режим накладення пікселів Screen

Мал. 8.58. Режим накладення пікселів Color Dodge

Режим Linear Dodge (Add) (Лінійне освітлення (Додавання)) дуже схожий на попередній режим, тільки діє на зображення більш м'яко, створюючи плаий ефект (рис. 8.59). Так як обидва ці ефекту освітлюють зображення, то хоро підходять для імітації яскравих спалахів на зображенні.

а б

в

Мал. 8.59. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Linear Dodge (Add), значення параметра Opacity дорівнює 75%

Режим Color Burn (Затемнення основи) є інверсним по відношенню до Color Dodge (Освітлення основи), в обчисленнях використовуються ті ж значення яскравості накладається шару, але базовий шар не освітлюється, а затемнюється. На рис. 8.60 показаний приклад, виконаний на основі попередніх зображень, в кором для верхнього шару обраний режим Color Burn (Затемнення основи). Якби в верхньому шарі 50% полотна не було б прозорим, результуюче зображення було б дуже темним. Крім того, на малюнку показаний весь список способів піхов пікселів, який використовується в даній програмі.

Режим Linear Burn (Лінійне затемнення) є інверсним по відношенню до режиму Linear Dodge (Лінійне освітлення), призводить до зниження яскравості пікселів зображення. На відміну від попереднього, цей режим надає більш сильний вплив на пікселі нижчого шару (рис. 8.61). Обидва режими, як

Color Burn (Затемнення основи), так і Linear Burn (Лінійне затемнення), соают ефект застосування вугільного пилу і призводять до радикального ефекту земненія. Обидва режими мають значну можливістю відділення квітів від фонового шару. Ці два режими накладення слід використовувати для отримання ефекту штампа високої контрастності.

Мал. 8.60. Обрано режим накладення пікселів Color Burn

Результат впливу режиму Lighten (Заміна світлим) відповідає назв, з двох накладаються пікселів залишається піксель більш світлого кольору. Цей споб накладення пікселів використовує кольори активного шару тільки в тому випадку, якщо вони світліші пікселів нижніх шарів. На рис. 8.62 показано зображення, в якому для верхнього шару обраний режим Lighten (Заміна світлим).

Режим Overlay (Накладення) підсилює колір або послаблює його в залежності від початкового кольору: вноситься колір не замінює вихідний, а накладається на але, зберігаючи співвідношення світла і тіні (рис. 8.63). Кольори, які світліше кольору

попереднього шару, перетворюються в режимі Screen (Освітлення), більш темні кольори - в режимі Multiply (Множення). Яскравість світла і тіні не змінюється. При цьому всі тони, крім світла і тіні, приймають відтінки кольору попереднього шару. В результаті зображення стає дуже контрастним і набуває загальний тон кольору попереднього шару. Накладення чорного і білого кольору не впливає на фон. Еект застосовується для підкреслення на ілюстрації рельєфу або освітлення.

а б

в

Мал. 8.61. а, б - початкові зображення; в - режим накладення пікселів

Linear Burn, значення параметра Opacity одно 68%

а б

в

Мал. 8.62. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Lighten

Режим Soft Light (М'яке світло) підсилює колір або послаблює його в завісімт від внесеного кольору (результат нагадує освітлення розсіяним світлом). Рим діє дуже ніжно, тому в результаті всі кольори зображення отримують невеликий колірне зрушення: світле стає світліше, темне - темніше (рис. 8.64). Режим Hard Light (Тверде світло) посилює (затемнює) колір (рис. 8.65), як в режимі Multiply (Множення), або послаблює (освітлює) його в залежності від внесеного кольору (результат нагадує освітлення різким світлом). Має алгітм такий же, як у попереднього режиму, але генерує сильніший колірної

зрушення.

а б

в

Мал. 8.63. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Overlay

а б

в

Мал. 8.64. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Soft Light

а б

в

Мал. 8.65. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Hard Light, значення параметра Opacity одно 73%

Режим Vivid Light (Яскраве світло) виробляє освітлення або затемнення Пікс вихідного зображення шляхом збільшення або зменшення їх контрасту в зісімості від контрасту накладається кольору (рис. 8.66). Якщо наноситься колір

має більш високий контраст у порівнянні з контрастом 50% сірого кольору, пієліт зображення освітлюються шляхом зниження їх контрасту, в іншому випадку затемняются за рахунок підвищення їх контрасту.

а б

в

Мал. 8.66. а, б - початкові зображення; в - режим накладення пікселів Vivid Light

Режим Linear Light (Лінійне світло) виробляє освітлення або затемнення пікселів вихідного зображення шляхом збільшення або зменшення їх яскравості в залежності від яскравості накладається кольору (рис. 8.67).

а б

в

Мал. 8.67. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Linear Light

а б

в

Мал. 8.68. а, б - початкові зображення; в - режим накладення пікселів Pin Light

Режим Pin Light (Точкове світло) - режим, при якому, якщо пікселі накливаемого шару мають яскравість вищу, ніж 50% сірого, то пікселі ізраженія, темніші порівняно з ними, замінюються накладаються пієліт (рис. 8.68). Якщо пікселі фарби, що наноситься мають яскравість нижче 50% сірого, то пікселі зображення, світліші в порівнянні з накладаються пікселями, замінюються останніми. В іншому випадку зміни кольору Пікс вихідного зображення не відбувається.

Режим Hard Mix (Жорстке змішування) посилює (затемнює) колір при змішуванні кольорів пікселів, що виникає при накладенні різних верств (рис. 8.69).

а б

в

Мал. 8.69. а, б - початкові зображення; в - режим накладення пікселів Hard Mix, значення параметра Opacity одно 73%

Режим Difference (Різниця) формує результуючий колір як різницю в яскравості вихідного і накладається квітів. Результуюче зображення матиме інвертовані і кілька зрушені кольору (рис. 8.70).

а б

Мал. 8.70. а, б - першоосновою зображення;

в - режим накладення пікселів Difference

в

Режим Exclusion (Виняток) - це режим, більш м'яко впливає на світлі і темні тони, ніж режим Difference (Різниця), і не міняє середні кольору. Для прикладу були довільно взяті дві фотографії, в результаті отримати щось не зрозуміле (рис. 8.71). Будьте впевнені, на інших зображеннях цей спосіб накладення пікселів покаже свої переваги.

а б

в

Мал. 8.71. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Exclusion

Режим Hue (Тон) і наступні три режими накладення пікселів іользуются в колірній моделі HSL. Режим Hue (Тон) надає вихідного кольору колірної тон (відтінок) внесеного кольору, але зберігає значення Saturation (Насиченість) і Luminosity (Яскравість) вихідного кольору. В результаті зображені набуває відтінки накладається кольору. Режим застосовується для раскріванія і не впливає на відтінки сірого. На рис. 8.72 показано зображення, в кото

ром для верхнього шару обраний режим Hue (Колірний фон). Приклади для інших режимів, що входять в цю групу, не показані, т. К. Схожі один на одного.

У режимі Saturation (Насиченість) вихідний колір отримує насиченість накладається кольору, але зберігає значення Hue (Тон) і Luminosity (Яскравість).

У режимі Color (Кольори) результуючий колір отримує Luminosity (Яость) вихідного кольору, але зберігає значення Saturation (Насиченість) і Hue (Тон) накладається кольору. Дуже хороший режим для розфарбовування, створює більш яскравий ефект, ніж режим Hue (Тон).

Режим Luminosity (Яскравість) формує колір з параметрами Hue (Тон) і Saturation (Насиченість) вихідного кольору, але зберігає значення Luminosity (Яскравість) накладається кольору.

а б

в

Мал. 8.72. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Hue

Режим Lighter Color (Освітлення квітів) - ще один режим освітлення шару. У ньому порівнюються значення по всіх каналах і в якості основного кольору вибается колір, який має найвище значення. Третій змішаний колір не моделіру-

ється, а вибирається найсвітліший з усіх верств у всіх каналах для кожного пієліт.

Режим Darken Color (Затемнення кольорів) - ще один режим затемнення шару. У ньому порівнюються значення по всіх каналах і в якості основного кольору вибается колір, який має найменше значення. Третій змішаний колір не модель, а вибирається найтемніший по всіх верствах у всіх каналах для кожного пікселя.

Режим Subtract (Віднімання квітів) - режим затемнення шару (рис. 8.73). В цьому режимі проглядається інформація в кожному каналі і з основного ЦВА віднімається колір змішування. У 8-бітних, 16-бітових зображеннях, у всіх рультірующіх негативах значення обрізаються до нуля, а нульові значення сооетствуют чорному.

а б

в

Мал. 8.73. а, б - початкові зображення;

в - режим накладення пікселів Subtract, значення параметра Opacity дорівнює 65%

На малюнку немає суцільної чорноти, т. К. Встановлено значення параметра Opacity (Непрозорість) рівним 65%. Цей спосіб накладення пікселів з'явився вперше в версії Adobe Photoshop CS5.

Джерело: Комолова, Н. В., Adobe Photoshop CS5 для всіх / Н. В. Комолова, Е. С. Яковлєва. - СПб .: БХВ-Петербург, 2011. - 624 с .: іл. + CD-ROM - (В оригіналі)

По темі:

Ви можете пропустити читання запису і залишити коментар. Розміщення посилань заборонено.