У MyPaint додано створення анімації для нового відкритого мультфільму

Одне з чудових властивостей відкритих мультиплікаційних проектів - тестування і доробка вільного софта в бойових умовах
Одне з чудових властивостей відкритих мультиплікаційних проектів - тестування і доробка вільного софта в бойових умовах. Мультфільми Blender Institute готують Blender до застосування у все більш серйозних проектах; те ж саме робить проект Morevna щодо Synfig Studio. Цього разу пощастило графічного редактора для художників MyPaint, в якому з'явилися традиційні засоби анімації.

Наведений вище демонстраційний ролик був викладений пару днів назад автором цієї розробки Мануелем Кіньонеса. Щоб уникнути непорозумінь слід відразу пояснити, що це не офіційний проект команди MyPaint. Це доопрацювання програми стороннім розробником, яка швидше за все або залишиться окремим проектом, або стане доповненням до програми (як тільки архітектура MyPaint дозволить переписати його відповідним чином). Вихідний код доступний в Gitorious , Так що можете хоч зараз склоніровать репозиторій і зібрати програму.

Робота по створенню доповнення була виконана спеціально для аргентинських художників, що працюють над мультфільмом «Viaje a la tierra del Quebracho» .

У редакції лінуксграфікса побачивши абсолютно недослідженою теми як зазвичай засвербів мікрофон, який вона тут же розгорнула в сторону Мануеля. Благо, в проекті він виявився не тільки програмістом, а й режисером.

Розкажи будь ласка про ідею проекту.

Короткий зміст мультфільму приблизно таке. Це історія про пригоди хлопчика, який відправляється в подорож по рейках, ведений мрією і власним цікавістю. По ходу дії він відкриває для себе історичні події, пов'язані з важкою життям жителів по сусідству, з жадібною компанією, яка їх експлуатує, з проблемами корінного населення. Чи можна змінити історію, зрозумівши її? Чи можна відчути прихильність до того, що не живеш, але з чим себе ідентифікуєш?

Говорячи офіційною мовою, «Подорож в країну Кебрачо» - короткометражний мультфільм аргентинських аніматорів про лісових поселеннях і народжених в них легендах, що представляють в фантастичному ключі порівняно недавні реальні події.

Якщо ти хочеш скласти приблизне уявлення про кінцеву роботі, подивися ранню збірку одного з епізодів, яку ми виклали в серпні:

Яким чином побудований робочий процес
Яким чином побудований робочий процес?

Основа техніки - стара добра двомірна анімація, виконана від руки, але з елементами тривимірної графіки. Для першого ми якраз використовуємо наше анімаційне додаток до MyPaint. Для останнього ми використовуємо Blender, який задіяний і для композітінга.

Для останнього ми використовуємо Blender, який задіяний і для композітінга

Анімація виконується зовсім звичайним чином. Над нею працюють п'ятеро осіб: частина малює ключові кадри, інші займаються проміжними. Потім всі разом роблять шейдинг.

Потім всі разом роблять шейдинг

Фон малюється акриловими фарбами по картоні. Розміри картонок найрізноманітніші - від А4 і вгору, в залежності від того, яка потрібна деталізація, і як далеко в шоті переміщається камера. Потім ці картонки скануються, і отримані фрагменти зшиваються в Hugin.

Потім ці картонки скануються, і отримані фрагменти зшиваються в Hugin

Скажи, а як багато людей зайнято в проекті, і на який він зараз стадії готовності?

Над проектом працює в середньому 15 осіб. Це група художників TEMBE і хлопці з Licuadora Studios , Які виконують всю роботу в Blender (до речі, вони ж зробили сцену з дощем в мультфільмі «Sintel»).

Що стосується готовності проекту, нам залишилося зробити 1/5 анімації, 1/4 фонів, 4/5 роботи по композітінг і 4/5 роботи по звукорежисурі. Вся музика для звукової доріжки майже готова і буде опублікована під Creative Commons.

Вся музика для звукової доріжки майже готова і буде опублікована під Creative Commons

Аніматори на натурної зйомки

Які у тебе плани щодо подальшої розробки доповнення для анімації в MyPaint?

Я почав писати його в кінці березня і тимчасово зупинив розробку в липні, оскільки робота над самим мультфільмом стала займати занадто багато часу. Поки ми не завершимо анімаційний проект, я не зможу повернутися до програмування, а це займе ще місяць або близько того. Але якщо комусь захочеться включитися в розробку доповнення прямо зараз, я буду тільки радий.

Спочатку потрібно перенести набралися за цей час зміни з основної гілки MyPaint. Після цього можна буде виправляти помилки (ми про них знаємо, але навчилися обходити) і дописувати заплановані функції. Список завдань можна подивитися у файлі README.animation.

Чи потрібна вашому проекту будь-яка допомога?

Мабуть, фінансова. Частково наш проект підтримала адміністрація міста Санта-Фе, але на роботу вже пішло більше п'яти місяців, а у нас на все менше 10 тисяч доларів. Ми збираємося опублікувати всі вихідні матеріали під одним з ліцензій Creative Commons. Так що якщо на проект зверне увагу будь-яка організація, зацікавлена ​​в якісному контенті під CC, було б здорово. З нами можна зв'язатися за адресою [email protected].

Чи можна змінити історію, зрозумівши її?
Чи можна відчути прихильність до того, що не живеш, але з чим себе ідентифікуєш?
Скажи, а як багато людей зайнято в проекті, і на який він зараз стадії готовності?
Чи потрібна вашому проекту будь-яка допомога?