крепс

Крепс (гра в кості) - азартна гра, суть якої полягає в почерговому викиданні гравцями одного або декількох кубиків (кісток) і подальшим підрахунком очок, що випали. Переможець визначається згідно з правилами гри крепс. За традицією, кубик є предмет з шістьма рівними сторонами і скошеними кутами, на кожній стороні якого нанесені точки в кількості від однієї до шести. Знову ж таки, згідно з традицією, сума точок на протилежних сторонах кубика дорівнює семи.

Знову ж таки, згідно з традицією, сума точок на протилежних сторонах кубика дорівнює семи

Як і у багатьох азартних ігор, історія появи гри в кості йде в глибину століть і точної дати створення цієї гри не знає ніхто. Вважається, наприклад, що слово «азарт» походить від співзвучного арабського слова, яким і називалися кістки. А якщо врахувати, що кістки - невід'ємна частина стародавньої гри нарди, то виходить, що з гральними кістками людство знайоме вже кілька тисячоліть.

Варіацій гри в кості (як і видів самих кісток) - безліч, але на сьогоднішній день онлайн-казино і реальні казино пропонують вищеназвану різновид гри - крепс, яка для багатьох стало синонімом гри в кості. Правила гри в крепс протягом століть змінювалися, і не раз, тут описуються прийняті гральними будинками на сьогоднішній день правила. Згідно з ними, гра проводиться на столі з високими бортами. Гравець, що здійснює кидок кісток, іменується «шутер» або «стрілок» (від англійського слова «shooter», яке якраз і перекладається як «стрілок»). Шутер бере в одну руку дві шестигранні кістки з нанесеними на них числами від одного до шести. Якщо гра відбувається в реалі, то гравець зобов'язаний зробити кидок в сторону борту так, щоб обидві кістки вдарились об борт і відскочили. Тільки в цьому випадку кидок зараховується. У віртуальному казино це правило часто реалізується візуально, а ось вносяться чи корективи в алгоритм формування випадкового кидка, не ясно. У разі, якщо в реальному казино одна або обидві кістки вилітають за межі ігрового столу або не долітають до борта, то кидок не зараховується. При вильоті кісток за борт вони можуть бути замінені працівником казино.

Найперший кидок шутера в Крепс іменується «Come Out Roll». Цей кидок знаменує початок раунду. Від цього кидка залежить, як буде розвиватися гра далі: або гра відразу припиняється (раунд закінчується), або настає другий етап гри, так званий «Point Roll» (раунд триває).

В якому випадку гра припиниться? Якщо на двох кубиках випаде сума 2, 3, 7, 11 або 12. Випадання однієї з таких комбінацій веде або до моментального програшу шутера, або його виграшу. А саме: при випаданні на кістках 2, 3 або 12 стрілок вважається переможеним - це іменується словом «Craps»; якщо ж сума на кістках дорівнює 7 або 11, то шутер вважається виграв - це називається словом «Natural». У разі програшу в реальному казино на місце шутера встає інший учасник гри, в разі виграшу шутер буде кидати кістки ще раз, але фактично вже в новому раунді.

Тепер про другий етап гри крепс. Якщо сума 2, 3, 7, 11 або 12 не випала, а випала відповідно 4, 5, 6, 8, 9 або 10, то кажуть, що встановлений пойнт і починається другий етап - «Point Roll». У реальному казино поруч з полем, відповідному випала сумі, встановлюється фішка з написом «On». Наприклад, якщо на двох кістках випала сума 8, то поруч з полем «8» на ігровому столі встановлюється фішка «On». У віртуальному казино, можливо, фішка буде носити іншу назву (наприклад, в русифікованої версії), але суті це не міняє. Хоча віртуальні казино все ж намагаються представити процес гри так само, як і в реальних гральних будинках.

Гра на другому етапі буде тривати до тих пір, поки на кістках чи не випаде або 7, або «Point». При випаданні комбінації на кістках, відповідного «Point», фішка з написом «On» перевертається зворотною стороною, на якій нанесена вже напис «Off». У нашому прикладі «Point roll» триватиме до тих пір, поки не випаде або 7, або 8. Випадання на кістках сімки веде до програшу шутера, а випадання «Point» - до виграшу.

До того, як шутер робить кидок, інші гравці роблять ставки (сам шутер ставок не робить, його автоматичний виграш закладений в вищеназвані числа 7 і 11). Є два види ставок, які можна зробити тільки на самому початку раунду, до того, як шутер зробить свій перший кидок. Ставка на програш шутера іменується «Do not Pass Line» (в усталеному перекладі звучить як «Непрохідна лінія»), ставка на виграш - «Pass Line» ( «Прохідна лінія»). Саме «Прохідна лінія» вважається основною ставкою в крепс. Якщо випаде 7 або 11, а ви поставили на «Pass Line», то ви виграєте за ставкою 1: 1, якщо ж випаде 2, 3 або 12, то ви програєте. І навпаки, якщо ви робили ставку «Do not Pass Line», то при випаданні 7 або 11 ви програєте, а при випаданні 2, 3 або 12 ваш виграш оплачується за ставкою 1: 1.

А що відбувається з цими ставками, якщо випадають комбінації 4, 5, 6, 8, 9 або 10, тобто настає другий етап, «Point Roll»? Особливість цих двох вищеназваних ставок в тому, що їх не можна скасувати після першого кидка кісток. І на другому етапі Крепс ставка «Pass Line» зіграє, якщо випаде «Point». Якщо ж випаде 7, то ставка «Pass Line» програє. І, знову ж таки, з точністю до навпаки за ставкою «Do not Pass Line»: якщо випадає «Point», то ця ставка програє, а якщо 7 - то виграє. Виграші в обох випадках оплачуються 1: 1.

Зрозуміло, в крепс є й інші види ставок. Деякі з них можна робити перед будь-яким кидком взагалі, деякі - тільки якщо встановлений «Point», а частина ставок є додатковими до вже зробленим ставками «Pass Line» і «Do not Pass Line». Так само частина ставок розраховані тільки на один раунд (ставки типу «при наступному кидку випаде така-то сума на кістках»). У реальному казино можливість вибору ставок контролюється працівником казино, в віртуальному казино ставки, які неможливо зробити в даний момент, будуть просто недоступні на даний момент. Нижче для прикладу перераховані деякі з ставок в крепс. В онлайн-казино список ставок, як правило, ширше, а виплати по ним можуть варіюватися в залежності від казино.

Ставки, які можна робити в будь-який момент гри перед кидком:

  • «Big 6» - ставка на те, що 6 випаде раніше, ніж 7.
  • «Big 8» - 8 випаде раніше, ніж 7.

Ставки, які можна робити тільки при встановленому «Point»:

  • «Come» - при випаданні 7 або 11 ставка виграє, при випаданні 2, 3 або 12 - програє, при випаданні інших чисел ставка автоматично переміщається в поле, де встановлено «Point», і залишається там до тих пір, поки не випаде 7 ( програш) або сам «Point» (виграш).
  • «Do not Come» - при випаданні 12 ставка повертається гравцеві, при випаданні 2 або 3 ставка виграє, при випаданні 7 або 11 - програє, при випаданні інших чисел ставка переміщається у відповідне поле «Do not Come Point» і залишається там до тих пір, поки не випаде 7 (виграш) або «Do not Come Point» (програш).

Ставки, які розраховані на один раунд:

  • «Any Seven» - при наступному кидку випаде 7.
  • «Field» - ставка на те, що при наступному кидку випаде 2, 3, 4, 9, 10, 11 або 12.

Додаткові ставки:

  • «Pass Line Odds» - додаткова ставка до ставки «Pass Line», яка зіграє, якщо зіграє ставка на «Pass Line». У цьому випадку виплати за ставкою «Pass Line» збільшуються.
  • «Do not Pass Line Odds» - додаткова ставка до ставки «Do not Pass Line», яка збільшує виплати за ставкою «Do not Pass Line» в разі, якщо вона зіграє.

В якому випадку гра припиниться?