квест

  1. З метою безпеки перед початком гри обговоріть всі правила і регламент квесту.
  2. Пропонуємо приклади квестових завдань, які проводили в Києві.

Популярна комп'ютерна «бродилка» вийшла в реальне життя Популярна комп'ютерна «бродилка» вийшла в реальне життя. Адже квест - це інтелектуально-екстремальний вид ігор на вулицях міста і за його межами і відмінна бізнес ідея .

Квест гра це - інтерактивна гра з сюжетною лінією, яка полягає у вирішенні різних логічних завдань і головоломок. З 80-х років минулого століття особливою популярністю у молоді були онлайн-квести, на даний момент все більший інтерес викликають так звані живі квести в реальності.

Квест може бути автомобільним, пішохідним, велосипедним. Організовують проведення квестів зазвичай великі компанії, які спеціалізуються на проведенні подібних емоційно-розважальних заходів, а також ентузіасти, для яких квест - хобі, цілком здатне приносити дохід.

Професійно організовані корпоративні квести як правило проводяться із залученням акторів, спортсменів, в них присутні елементи екстриму - стрибки з парашутом, гонки на гідроциклах Професійно організовані корпоративні квести як правило проводяться із залученням акторів, спортсменів, в них присутні елементи екстриму - стрибки з парашутом, гонки на гідроциклах ... Вартість «вхідного квитка» на такий захід досягає декількох тисяч доларів.

завдання для квесту в приміщенні

Квест, який організовує одна людина - простіше, менш витратний і видовищний, але від того не менш цікавий для учасників. Головне - цікавий, захоплюючий сценарій, приправлений хитромудрими головоломками. Такий квест хороший тим, що він не вимагає великих витрат від організатора, а значить, і для гравців він буде доступним - не дорожче, ніж відвідати інші розваги - кіно, наприклад.

Беруть участь у квесті кілька (до десятка) команд, кожна з яких складається з 5-6 чоловік. Вибирається капітан, який підтримує зв'язок з координатором гри.

Сценарій квесту складається з опису маршруту, по якому будуть проходити команди. На маршруті відзначаються кілька точок, де ви залишаєте завдання у вигляді головоломок. Відповідь на головоломку інформує гравців про те, де слід шукати наступне завдання. І так до фінішу. Перемогла команда отримує недорогі призи, як-то пов'язані з тематикою квесту.

Складаючи сценарій, пам'ятайте, що він не повинен бути виснажливим. Бажано, щоб маршрут обмежувався територією в радіусі 5 км і не тривав довше 4 годин.

Обов'язково ретельно продумайте ті місця, де пролягатиме маршрут. Це можуть бути паркові зони, райони міста, де розташовано безліч культурних об'єктів, занедбані недобудовані багатоповерхівки та ін. Уникайте таких територій, які можуть бути небезпечні для здоров'я і життя учасників: жваві траси, занедбані підприємства, що діють будівництва, кримінальні райони міста.

Кожен маршрут повинен бути зав'язаний на певній темі: історичний матеріал, літературний, маршрут маловідомими пам'яток міста і т.д.

Враховуйте кваліфікацію майбутніх гравців. Для новачків маршрути повинні бути коротше, а завдання не дуже складні. Складаючи сценарій для досвідчених гравців, доведеться поламати голову над хитромудрими завданнями і екзотичними маршрутами. Тільки обов'язково попередньо самі пройдіть по прокладеному вами маршруту, щоб мати реальне уявлення про всі його особливості і можливі перешкоди.

До речі, всі зазначені в маршруті місця повинні бути загальнодоступними. Якщо для потрапляння на якусь із контрольних точок маршруту потрібно пропуск, необхідно змінити сценарій.

Для проведення квестів вам потрібно лише зареєструватися як ПП. Інших паперів та ліцензій не потрібно.

Набирати гравців для ігор, які можна проводити хоч кожні вихідні, дуже зручно через соціальні мережі та блоги ( «ВКонтакте», «Однокласники», «Facebook», twitter, ЖЖ і ін.). Створюєте групу, подія або спільнота, публікуєте оголошення про майбутні ігри і їх тематиці. В оголошенні потрібно вказати кількість гравців, час, необхідний на проходження маршруту, вартість участі і місце збору.

Постарайтеся заздалегідь скласти кілька сценаріїв, щоб у потенційних учасників була можливість вибору найбільш цікавих для них маршруту і теми.

Погоджувати всі деталі і відповідати на ці запитання зручно через зворотний зв'язок і коментарі. Не забувайте постійно переглядати ці сторінки і докладно відповідати на всі питання.

Майте на увазі, що сезон проведення квестів триває всю теплу пору року: з травня по листопад. Найбільше бажаючих припадає на червень і вересень. Липень і серпень - час відпусток. Зате «затишшя» ви можете використовувати на розробку цікавих сценаріїв.

Тепер робочі моменти.

Фінансові вкладення в організацію квесту невеликі.

  • Вам знадобляться помічники - агенти, які будуть стояти на контрольних точках. Їх завдання - передати командам наступне завдання. Але можливо, йому доведеться втрутитися в разі виникнення непередбаченої ситуації. Залежно від складності завдання, агент отримує оплату в межах $ 10-20. Дуже часто на ці ролі запрошуються друзі і знайомі організатора гри.
  • Призовий фонд. Необхідно приготувати однакові призи для кожного учасника команди, що перемогла. Добре б, якщо вони будуть якось пов'язані з тематикою гри. Наприклад, якщо ваш сценарій зав'язаний на романі М.Булгакова «Майстер і Маргарита», частина маршруту пролягає по Патріаршим ставків, то призом можуть стати екземпляри цього роману, або диск з його екранізацією.
  • Витрати на оформлення завдань. Кожне завдання необхідно віддрукувати, вкласти в конверт. Для кожного учасника гри купити за кульковою ручці. До речі, завдання можна дати не на папері, а, наприклад, на дискеті або магнітофонного касеті. Такий «старовинний» носій теж стане частиною завдання - гравцям доведеться знайти в місті місце, де можна вважати з нього інформацію. Завдання потрібно зробити з запасом - на випадок, якщо число учасників перевищить кількість заявок, що надійшли.

Вартість участі в грі розраховується виходячи з кількості гравців і бюджету. Відповідно, чим більше грають - тим нижче ціна «вхідного квитка». Так як пішохідний квест не припускав екстриму, театралізації тощо. Витратних елементів, то і вартість участі в ньому не повинна перевищувати $ 10-15. В цьому випадку потенційні учасники можуть вибирати з рівновеликих за ціною розваг: піти їм в кіно, посидіти в кафе, покататися в парку на атракціонах або пограти в захоплюючу гру квест. Плату учасники вносять безпосередньо перед стартом, отримуючи завдання.

З метою безпеки перед початком гри обговоріть всі правила і регламент квесту.

Гравцям в ході гри категорично заборонено:

  • спілкуватися з нетверезими громадянами;
  • порушувати громадський порядок;
  • порушувати правила дорожнього руху;
  • проникати на об'єкти, що охороняються.

Кожен гравець перед початком гри ставить підпис, підтверджуючи тим самим, що він з регламентом ознайомлений і в ході гри він сам несе відповідальність за себе, своє здоров'я і благополуччя.

Але організаторам гри в будь-якому випадку необхідно бути напоготові, щоб вчасно втрутитися. Постійно тримайте зв'язок з капітанами команд по мобільному телефону, уточнюйте, де знаходяться гравці.

Пропонуємо приклади квестових завдань, які проводили в Києві.

Завдання на старті: координатор гри видає капітанам команд фотографії агента і коробочки з написом «Зв'язок з лісовиком». Усередині коробочок - набір круп. Починаючи з 11.45 агент буде постійно їздити в третьому від голови поїзда вагоні метро, ​​на лінії, яка обслуговується електродепо «Дарниця». Агента потрібно впізнати по фотографії.

Завдання номер 1: агент, який катається по червоній гілці метро, видає гравцям роздруківку GoogleMap і повідомлення: «Слідуючи цій карті, ви повинні знайти в лісі 5 ідолів-зберігачів: Цеглини, Косу, Хіміка, Космосу і Сварщика. Дізнайтеся їх справжні імена і вийдіть на зв'язок з лісовиком ».

Відповідь: на роздруківці GoogleMap - карта парку КПІ (ліс). На території студмістечка, прилеглого до парку, встановлені пам'ятники академіку Степану Тимошенко ( «Коса»), вченому Дмитру Менделєєву ( «Хімік») і Віктору Кирпичову - першому ректору КПІ ( «Цегла»). А також меморіальні дошки академіку Борису Патону ( «Зварювальник») і авіаконструктору Сергію Корольову ( «Космос»). Після того як гравці дізналися справжні імена «ідолів-зберігачів», їм потрібно вийти на зв'язок з агентом - лісовиком. Телефон агента закодований: це набір круп в коробочці, до якої додається записка: «Рис, гречка, горох, макарони, ячмінь, перловка, пшенка». Після того як гравці вважатимуть кількість крупинок і збудують їх в потрібному порядку, вони отримають номер CDMA-телефону, за яким можна вийти на зв'язок з агентом - 449 76 89.

Завдання номер 2: агент Лісовик видає гравцям CD-R з написом маркером «Уцрфретвцктхлфж гртревфрер охіщкпх пв црпж яфкч щвурд». На диску записані 4 пісні: «Ольга», «До побачення, мій ласкавий ведмедик», «Золоті куполи» і «Б'є годинник на старій вежі».

Відповідь: напис на диску розшифровується за допомогою найпростішого ключа, який називається «шифр Цезаря»: кожна буква пропозиції переставляється за алфавітом на два символу вперед. Завдання звучить так: «Сфотографуйте бородатого чоловіка на тлі цього годинника». Ключ до локації наступної контрольної точки гри зашифрований в піснях, записаних на диску: мається на увазі пам'ятник княгині Ользі на Михайлівській площі. Очевидно, що агент буде чекати під пам'ятником, за спиною у нього розташована башточка Михайлівського собору з годинником.

Завдання номер 3: після того як гравці сфотографували всіх бородатих чоловіків на площі і серед них знайшли агента, вони отримують ключ з биркою, на якій вказано номер абонентської скриньки і фотографію поштового відділення 01025.

Відповідь: очевидно, що наступне завдання очікує в абонентському ящику. Залишилося дізнатися адресу поштового відділення. (Наприклад, подзвонити в довідкову.) 25-е відділення знаходиться буквально за рогом, за адресою вул. Володимирська, 8. Проблема в тому, що потрапити туди потрібно до обідньої перерви, який закінчується в 14.00, інакше команда втрачає годину.

Завдання номер 4: в абонентському ящику зберігається ксерокопія 200 гривень і фотографія Петрика П'яточкіна з мультфільму «Як Петрик П'яточкін слоників рахував». Завдання говорить: «Допоможи йому порахувати тих самих тварин, яких вони вважав перед сном. Вони причаїлися навпаки гімназії імені 200 гривень ».

Відповідь: на купюрі зображений портрет Лесі Українки. Гімназія ім. Лесі Українки розташовується за адресою: вул. Лютеранська, 10. Через дорогу від будівлі гімназії (навпроти) розташовується напівпідвальний магазинчик, вхід в який оздоблений 7 слонами.

Завдання номер 5: після того як гравці порахували слонів, вони роблять контрольний дзвінок координатору і отримують наступне завдання: «Равлик рухається зі швидкістю Х см / хв., Шлях до її рідного ставку становить Y метрів. За якийсь час равлик доповзе додому, якщо Х - це кількість тварин біля гімназії, а Y - кількість поверхів у будинку з годинником, яке знаходиться за адресою, дізнатися який можна, розбивши 200 гривень за полтинику ».

Відповідь: на полтинник - 50 гривнях - зображений портрет Михайла Грушевського, якщо розділити 200 на 50, виходить 4. Таким чином, адреса наступної контрольної точки - вул. Грушевського, 4. Кількість поверхів в цій будівлі - 7. Таким чином, у нас є всі дані для вирішення рівняння. Швидкість равлики - 7 см / хв., Шлях до ставка - 700 см, відповідь - 100 хвилин. Якщо отримане число правильне, координатор дає по телефону фінішне завдання.

фінішне завдання

Координатор очікує гравців о 15.00 в картографічному зображенні на поверхні кулі, за одним з предметів меблів у вигляді широкої горизонтальної пластини на опорах.

Відповідь: Фініш - у ТЦ «Глобус» на Майдані Незалежності, де за одним із столиків команду-переможця очікує координатор з призами.

Відео квест - Москва Булгаковская