Відкрите - Як вибрати відеокарту [2018]

  1. САМЕ. ГОЛОВНЕ. ПРАВИЛО.
  2. Часто задавані питання
  3. На що потрібно звернути увагу при виборі відеокарти?
  4. Ціна
  5. продуктивність
  6. Акустичний комфорт і ергономіка
  7. Сумісність з наявним залізом
  8. Критерії та варіанти вибору

Не секрет, що велика частина домашніх ПК купується для ігор

Не секрет, що велика частина домашніх ПК купується для ігор. Іноді це одна з ключових завдань, які користувач ставить перед залізом, іноді ігрові можливості розглядаються як додатковий функціонал робочого інструмента. Одне можна сказати точно: частка домашніх систем, зібраних виключно для мультимедіа і офісної роботи або виключно під обчислювальні завдання, істотно менше, ніж частка ПК, оснащених ігровою відеокартою.

У світлі цього, вибору відеокарти користувачі приділяють менше - а часом і набагато більше - уваги, ніж вибору материнської плати, оперативної пам'яті або центрального процесора. Часто навіть сама задача складання нового ПК формулюється користувачами не інакше як «потрібно зібрати ігрову конфігурацію під <модель відеокарти>.

При цьому, як не парадоксально, сам вибір відеокарти часто робиться на основі хибних уявлень про характеристики конкретного девайса, принципах його дії або виконуваних завданнях. У цьому Гайд ми в черговий раз постараємося поборотися з міфотворення та розповісти про те, на що дійсно варто звернути увагу при виборі відеокарти.

Тож почнемо.

САМЕ. ГОЛОВНЕ. ПРАВИЛО.

Відеокарта - це всього лише продукт. У неї є конкретна ціна і конкретний набір характеристик, які можуть вас влаштувати або змусити шукати інший варіант. На жаль, в силу деяких культурних особливостей, в нашій країні відеокарти, як і багато інших продуктів, перетворюються буквально в предмети культу. Але відеокарта - це не скрижаль з таємними заповідями і не квиток в закритий елітний клуб. Не важливо, який чіп лежить в її основі і ким був розроблений її дизайн. Важливо лише те, яку продуктивність відеокарта видає в іграх, і чи відповідає вона витраченим грошам.

Завжди пам'ятайте про це.

Часто задавані питання

Q: Nvidia або AMD?

A: Акції AMD останнім часом демонструють впевнене зростання, пов'язаний з успіхами компанії на ринку центральних процесорів, штучним підвищенням цін на продукти Intel, а також тим, що компанія не гальмує розробку нових, більш перспективних рішень.

У той же час, акції Nvidia відрізняються більшою стабільністю: репутація лідера в сегменті графіки для ПК дозволяє «згладжувати» дуже багато кути і уникати серйозних падінь.

У що вкластися - залежить від того, чи цікавлять вас короткострокові або довгострокові перспективи ...

... Що, не такий відповідь ви чекали? Але ж відповідь повністю відповідає формі питання!

Nvidia і AMD - це не відеокарти. Це назви компаній. Якщо ж ви вибираєте відеокарту, то вибирати потрібно конкретний продукт за конкретний бюджет, і орієнтуватися тільки на його реальні характеристики: вартість, кількість фпс в іграх, можливості розгону і одержуваний від нього приріст продуктивності.

Оперування міфічними параметрами на кшталт «репутації бренду», «стабільності софта» або «особливо яскравою, соковитою картинки» в результаті приведе вас до покупки відеокарти, яка або зовсім не буде відповідати вашим запитам, або буде відповідати їм в меншій мірі, ніж рішення від конкурентів .

А треба вам це?

Q: Gigabyte, Asus або MSI?

A: Уже давно не секрет, що ні AMD, ні Nvidia самі не випускають готові відеокарти. Навіть карти референсного дизайну (про це далі) випускаються на їх замовлення на сторонніх заводах. По суті завдання цих двох компаній - розробити архітектуру, налагодити виробництво графічних чіпів і поставити певний обсяг готових ГПУ вендорам - компаніям, які як раз і займаються розробкою підсумкового дизайну плати і системи охолодження, і поставляють на ринок готовий продукт.

При виборі конкретного вендора діє те ж правило, що і при виборі виробника графічного чіпа.

Справа в тому, що у кожного вендора є декілька видів продуктів: є карти, що відрізняються від референсного примірника тільки наклейкою і комплектом поставки, є продукти, дизайн яких орієнтований на спрощення і здешевлення, але є і глибоко перероблені пристрої, розраховані на ентузіастів і оверклокерів.

Відповідно, продукти в кожній з цих лінійок мають свою ціну і свій набір характеристик. Якщо вам кажуть про те, що всі продукти одного бренду відрізняються неймовірно високими температурами і нестерпним шумом, а всі продукти конкуруючого бренду будуть на голову їх вище - значить, ця людина не дуже майстерно підміняє і приховує факти на користь улюбленого лейбла. І тут явно щось нечисто. Але тільки не з вендором, а з тим, хто вам це розповідає.

На практиці, наприклад, умовна відеокарта Inno3D, що відноситься до лінійки iChill і оснащена потужним кулером, розробленим компанією Arctic за спецзамовленням, завжди буде холодніше, тихіше і візьме великі частоти, ніж умовна відеокарта Asus TURBO, що використовує для охолодження референсну турбіну. І ніяка «репутація бренду» цього ніколи не змінить - вигадані критерії з реальними фактами змагатися не можуть.

Можете порівняти дві відеокарти GeForce GTX 1060 6gb, представлені на фото нижче. Неважко здогадатися, на якій з них охолодження реалізовано краще!

GTX 1060 6gb
(Це, до речі, не inno3D)

GTX 1060 6gb
(А це Asus, але не TURBO, а PHOENIX)

Втім, не думайте, що це не працює в зворотному напрямку: відеокарта Asus ROG STRIX завжди буде тихіше, холодніше і більш пристосована до розгону, ніж, наприклад, Palit StormX на тому ж графічному чіпі. А Palit Jetstream або Super Jetstream, в свою чергу, можуть нічим не поступатися Asus ROG STRIX, але перемагати їх ціною ...

А Palit Jetstream або Super Jetstream, в свою чергу, можуть нічим не поступатися Asus ROG STRIX, але перемагати їх ціною

GTX 1060 6gb
Asus STRIX

GTX 1060 6gb
Palit StormX

Це все, звичайно, окремі випадки. Загальний же висновок, який необхідно зробити: бренд виробника не визначає реальні характеристики відеокарти. І знову ж таки, якщо вибирати тільки по буквах на коробці - можна купити девайс, користуватися яким буде куди менш приємно, ніж аналогом від іншого виробника.

Що особисто вам важливіше - грати в улюблену гру, не відволікаючись на гучний шум з системного блоку, або спостерігати у себе в шафі покриту пилом коробку з максимально пафосним брендом?

Q: Я хочу купити ігрову відеокарту. Досить мені карти з 4 гігабайтами пам'яті?

A: Питання можна переінакшити наступним чином: «Я хочу купити машину, розганяється до 100 км / год за 7 секунд. Досить для цього машини з багажником об'ємом в 520 літрів? ». Що, погодьтеся, повний абсурд - обсяг багажника очевидно не є фактором, що впливає на динаміку розгону автомобіля.

Одна з поширених помилок, що стосуються відеокарт - то, що їх продуктивність безпосередньо залежить від обсягу встановленої пам'яті.

Почасти це вірно, але лише частково. Пам'ять, встановлена ​​на відеокарті - це і є свого роду «багажник», в якому зберігається весь обсяг даних, що генеруються і використовуваних графічним процесором: ігрові текстури, геометричні вершини і буфери. Якщо цього обсягу достатньо для конкретної гри - відмінно, все буде працювати в штатному режимі.

Якщо ж обсяг пам'яті малий - можуть виникнути проблеми. На сучасних платформах під потреби графіки почне виділятися частина оперативної пам'яті - однак DDR4 повільніше GDDR5, і перехід до її ресурсів може привести до тимчасового падіння продуктивності, що не дуже комфортно. На старіших платформах такої можливості немає, і при нестачі пам'яті відеокарти можна буде спостерігати непрогрузку текстур і інші графічні артефакти.

Так скільки ж має бути набортної пам'яті?

Логічно припустити, що обсяг інформації, що зберігається в пам'яті відеокарти, безпосередньо залежить від графічних налаштувань в грі. Чим вище дозвіл текстур і більше дальність промальовування об'єктів - тим більший обсяг потрібен для зберігання даних.

Однак, не варто забувати про те, що налаштування графіки безпосередньо впливають і на продуктивність відеокарти. І цілком може наступити такий момент, коли пам'яті досить для зберігання і передачі даних, але графічний чіп вже не справляється зі своїми завданнями!

Говорячи простіше, ви можете купити відеокарту початкового рівня з пам'яттю об'ємом 4 - а то і більше! - гігабайти. Але чи багато радості вам принесе обсяг пам'яті, якщо на відповідних настройках графіки відеокарта буде видавати всього близько 15 кадрів в секунду?

Як наочний приклад візьмемо дві карти, що володіють однаковим об'ємом пам'яті - GeForce GTX 1050 Ti і Radeon RX 580. Крім набортної пам'яті об'ємом в 4 гігабайти їх нічого не об'єднує: карти відносяться до скоєно різному класу, та й коштують різних грошей. Як же вони поведуться на однакових налаштуваннях графіки?

GeForce GTX 1050 Ti 4gb
Mass Effect: Andromeda,
максимальні налаштування, FullHD
47 фпс

Radeon RX 580 4gb
Mass Effect: Andromeda,
максимальні налаштування, FullHD
71 фпс


GeForce GTX 1050 Ti 4gb
Watch Dogs 2,
максимальні налаштування, FullHD
33 фпс

Radeon RX 580 4gb
Watch Dogs 2,
максимальні налаштування, FullHD
47 фпс

Як можна бачити, карти з однаковим об'ємом набортної пам'яті можуть демонструвати вкрай різняться результати. Хоча і там, і там доступні 4 гігабайти, перша з карт балансує на межі комфорту, змушуючи знижувати налаштування графіки, а друга - забезпечує комфортний фпс.

Звідси можна зробити цілком очевидний висновок, що продуктивність відеокарти залежить в першу чергу від характеристик її графічного процесора. Інші параметри треба розглядати виключно в контексті цього.

Тому і набортної пам'яті у відеокарти не повинно бути багато або мало: її має бути достатньо для гри на тих налаштуваннях, на яких графічний процесор здатний видавати комфортний рівень фпс.

Так, для відеокарт початкового рівня обсяг пам'яті вище 2 гігабайт надлишковий: вони просто не здатні забезпечити комфортний геймплей в новинках AAA-класу навіть на максимальних налаштуваннях у FullHD - про 2К і 4К тут можна просто не починати розмову.

Для відеокарт з початку і середини середнього цінового сегмента 4 гігабайти - цілком оптимальний обсяг. Їх можливостей досить для ігор в FullHD як мінімум з високими настройками, де споживання пам'яті може становити близько 3,5 гігабайт, а то й вище, а нестача пам'яті буде помітна в силу того, що фпс і так не можна назвати зашкалюють.

Для топових моделей середнього цінового сегмента і початкових моделей топового сегмента 6 і 8 гігабайт пам'яті також цілком виправдані: якщо в сучасних іграх виставити максимальні налаштування в Full HD, то можна помітити, як споживання пам'яті перевалить за 4, а в окремих випадках - і 5 гігабайт . А вже якщо врахувати, що такі карти беруться вже не на один рік і не до виходу наступного покоління - деякий запас зовсім не буде зайвим.

Для флагманських і наближених до них моделей чим більше пам'яті - тим краще. Ці карти вже можуть спокійно перетравлювати дозвіл в 2К, а інші моделі - і 4К, де споживання пам'яті серйозно зростає. І, знову ж таки, беруться вони з розрахунком на багаторічну експлуатацію без необхідності в апгрейді ...

Q: Гаразд, з пам'яттю зрозуміло. А шина яка потрібна: 192 або 256 біт?

A: Похідна від попереднього міфу говорить, що відеокарта з більш "товстої" шиною - наприклад, 256 біт проти 192 біт - буде апріорі швидше. Міф також частково справедливий, але - тільки за інших рівних параметрах! Тобто продуктивність відеокарт, заснованих на одному і тому ж чіпі, що працюють на одній і тій же частоті, що володіють однаковим об'ємом пам'яті, дійсно залежала б від ширини інтерфейсу обміну даними між пам'яттю і чіпом.

Але, по-перше, такі відеокарти - рідкість. А по-друге, якщо обсяг набортної пам'яті можна порівняти з багажником, то шина обміну даними в більшій мірі схожа на паливний насос, що перекачує пальне з бака до двигуна (так, до паливної рампи і форсунок, але не про те зараз мова).

Продуктивність паливного насоса теж може бути різною, і так, без контексту насос, що подає 330 літрів на годину, буде краще того, який за годину перекачає тільки 255 літрів.

Але ж все питання в тому, чи буде затребувана така продуктивність. Двигун адже споживає рівно стільки палива, скільки потрібно для утворення правильної суміші - «незатребувані» залишки просто зливаються назад в бак.

Двигун адже споживає рівно стільки палива, скільки потрібно для утворення правильної суміші - «незатребувані» залишки просто зливаються назад в бак

Так і з відеокартами. Обсяг даних, що передаються по шині, знаходиться в прямій залежності від характеристик графічного процесора. Якщо графічний чіп сам по собі швидше, та до того ж ще й вміє ефективно стискати і передавати дані по "вузькій" шині - відеокарта буде швидше конкурентів з більш "широким" інтерфейсом.

Тому єдині цифри, які мають значення - продуктивність відеокарти в іграх. А вона не залежить безпосередньо ні від обсягу пам'яті, ні від ширини шини. Хочете більше продуктивності - ознайомтеся з оглядами, в яких дві відеокарти (або більше) порівнюються безпосередньо в декількох іграх, і ви побачите реальну різницю.

Q: Як у вас все просто! Що, і версія PCI-e ні на що не впливає?

A: Взагалі-то, так. Різні версії інтерфейсу PCI-e повністю між собою сумісні: відеокарту, розроблену за часів PCI-e 1.0, можна без всяких проблем встановити в плату з інтерфейсами 2.0 і 3.0. Також і відеокарти з інтерфейсом версії 3.0 ніщо не забороняє працювати в платі зі старою версією інтерфейсу.

Наприклад, ось вам збірка з референсним Radeon RX 480 (PCI-e 3.0) на платформі AM3 +, де нової версії інтерфейсу зроду не бувало ... крім однієї спецверсії Asus 990FX Sabertooth, але тут явно не вона, а зовсім навіть Gigabyte GA- 970-Gaming SLI (PCI-e 2.0). З якоїсь дивної причини ця збірка чудово працює ...

Більш того, власник цієї збірки - Бред Чакос, головний редактор порталу PCworld, і використовував він її ні для чого іншого, як для тестування в VR-іграх . Досить-таки показовий приклад, чи не так?

Крім того, що покоління PCI-e повністю сумісні, ніякої втрати в продуктивності при встановленні відеокарти з "новим" інтерфейсом в комп'ютер зі "старим" інтерфейсом ви не побачите. Навіть для колись топової GeForce GTX 980 Ti різниця становила смішні десяті частки відсотка, тобто перебувала в межах похибки вимірювань. Так з чого б більш повільним картками, які за визначенням генерують менший обсяг даних, ніж попередня-попередня флагман, втрачати більше продуктивності, ніж GTX 980 Ti?

Так з чого б більш повільним картками, які за визначенням генерують менший обсяг даних, ніж попередня-попередня флагман, втрачати більше продуктивності, ніж GTX 980 Ti

На графіку вище наведені результати для SLI з двох GeForce GTX Titan. Як видно, різниця укладається в смішні 1-2 відсотки, а десь її і зовсім немає. Але при цьому пам'ятайте: це SLI з двох колись топових відеокарт, та до того ж ще і в надвисоких дозволах! У FullHD для однієї відеокарти середньої руки різниці і зовсім не буде.

У підсумку, якщо ви вибираєте одну нову відеокарту, до того ж далеко не кращої моделі, і раптом чуєте поради про те, що платформу теж потрібно обов'язково змінити, інакше нічого працювати не буде або старий інтерфейс «відріже» до 15% продуктивності відеокарти, знайте : завдання цього «порадника» - переконати вас купити ще й новий центральний процесор з новою материнською платою.

Наскільки особисто вам буде вигідно купити крім відеокарти ще цілу купу заліза - легко здогадатися. Особливо якщо крім нового інтерфейсу це залізо нічого більше не пропонує.

Q: У мене <модель процесора X> яку максимум відеокарту можна до них поставити?

A: Будь-яку, на яку вистачить вашого бюджету, і яку потягне блок живлення.

У 2014 році, в самий розпал кризи, катастрофічно широкого поширення набуло таке явище, як «раскривашкі». Їх поява, до речі, досить передбачувано: в цей час впали продажі абсолютно всіх товарів, включаючи процесори і материнські плати. Доводилося всіляко стимулювати покупця витрачати гроші на нове залізо, і відомо-якась компанія аж ніяк не соромилася робити це не найблагороднішими методами.

Так, з кожного каналу на ютубі і зі сторінок кожного заангажованого видання полилися цілі річки висловлювань про те, що для повноцінної роботи нових відеокарт потрібно обов'язково змінити процесор. Наприклад, GTX 980 Ti (а за нею і GTX 1080 Ti) в цих дивовижних історіях «розкрити на 100%» міг тільки і виключно Core i7-7700K.

Особливий градус ж цим історіям надавало навіть не те, що i7-7700K в реальному світі мало чим відрізнявся від i7-4790K, але його вартість в комплекті з материнською платою на Z270 і оперативною пам'яттю DDR4 по цінниках кризових років злітала в стратосферу.

Градус досяг свого апогею, коли вийшов шестиядерний Core i7-8700K, який рівно з тими ж GTX 1080 Ti і рівно в тих же іграх демонстрував істотно більшу продуктивність, ніж його прямий попередник. Як з цим співвідносилися недавні заяви про «100% розкриття» за допомогою i7-7700K, які робили рівно ті ж люди, які тепер співають дифірамби i7-8700K - досі таємниця, покрита мороком.

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
3Dmark FireStrike


Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
3Dmark FireStrike

8 Ghz + RX Vega 64   3Dmark FireStrike

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
Assassin's Creed: Origins,
максимальні налаштування, FullHD


Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
Assassin's Creed: Origins,
максимальні налаштування, FullHD


8 Ghz + RX Vega 64   Assassin's Creed: Origins,   максимальні налаштування, FullHD

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
Batman: Arkham Knight,
максимальні налаштування, FullHD


Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
Batman: Arkham Knight,
максимальні налаштування, FullHD


8 Ghz + RX Vega 64   Batman: Arkham Knight,   максимальні налаштування, FullHD

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
DeusEx: Mankind Divided,
максимальні налаштування, FullHD


Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
DeusEx: Mankind Divided,
максимальні налаштування, FullHD


8 Ghz + RX Vega 64   DeusEx: Mankind Divided,   максимальні налаштування, FullHD

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
FarCry 5,
максимальні налаштування, FullHD


Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64
FarCry 5,
максимальні налаштування, FullHD


Чи то «100%» в уявленні раскривашек - величина відносна, то чи ...

У реальному мире центральний процесор, зрозуміло, помітно впліває на продуктивність системи в Іграх. До речі, на неї також впливають обсяг, частота і таймінги оперативної пам'яті, і навіть наявність і тип встановленого в системі SSD.

Ось тільки впливають вони саме що на загальну продуктивність системи - аж ніяк не на продуктивність відеокарти. А це, в свою чергу, означає, що яким би не був ваш процесор, GTX 1080 Ti завжди буде швидше GTX 1070 зі тим же процесором, і ніколи - навпаки.

Тому, якщо у вас є можливість і бажання купити відеокарту вище класом - немає ніяких причин відмовлятися від цього і купувати свідомо слабкіший девайс.

На що потрібно звернути увагу при виборі відеокарти?

Якщо різних міфів і спекуляцій навколо відеокарт справжнє море і щодня появляютя нові, то з дійсно важливими параметрами все набагато простіше. Щоб вибрати відеокарту, яка максимально відпрацює всі вкладені в неї гроші і повністю влаштує вас за всіма параметрами, потрібно тримати в голові всього чотири аспекти:

Ціна

З одного боку, задумавши купити відеокарту, ви вже знаєте, яку суму готові витратити. З іншого - ціна не завжди відповідає продуктивності. Відеокарта вартістю 10 000 рублів може видавати в грі 45 кадрів в секунду, але інша карта вартістю в 8 000 рублів видасть в тій же грі і при тих же налаштуваннях 42 кадру. А третя, вартістю в 12 000 рублів - вже 60 кадрів або більше. Можна заощадити, не втративши в продуктивності, або додати до бюджету не найбільшу суму, але отримати зовсім іншу продуктивність.

На скріншоті вище найслабша відеокарта коштує 9900 рублів. Відеокарта швидше її на 20-30% - коштує 10 300 рублів. Відеокарта швидше обох цих варіантів на 40-50% коштує 12 500 рублів. Невеликий розкид за ціною, але дуже велика різниця в іграх!

Втім, можливі й більш цікаві ситуації:

Втім, можливі й більш цікаві ситуації:

На скріншоті вище - три версії відеокарти на одному і тому ж графічному чіпі. Найдешевша з них коштує 18 500 рублів, при цьому відрізняється непоганим кольором, і навіть поставила кілька рекордів розгону. Карта посередині стоїть 21 000 рублів, при цьому за всіма параметрами, крім репутації вендора, катастрофічно програє. А різниця по ціні з самої топової відеокартою з представлених - всього 1000 рублів.

Саме тому ніколи не варто впиратися в єдиний варіант - завжди можуть бути вигідніші альтернативи. Навіть якщо вам здається, що обраний вами варіант оптимальний за всіма параметрами - це може виявитися не так. Завжди залишайте собі невеликий фінансовий запас для маневрів, обов'язково стежте за знижками і акціями магазину, а також цікавтеся термінами виходу новинок - з появою навіть просто нових моделей на чіпах поточного покоління (не кажучи вже про повністю нових родинах!) Цінова політика вендора може помітно змінитися , а на дії одного виробника обов'язково відреагують конкуренти.

Крім того, не посоромилися дізнатися, скільки коштує на ринку б / у комплектуючих ваша нинішня відеокарта. Не виключено, що її продаж дозволить додати значну суму до бюджету на покупку нової карти.

продуктивність

За яку б ціну ви не вибирали відеокарту - вона завжди повинна відпрацьовувати кожну вкладену гривню, це навіть не потрібно аргументувати.

Але не варто оцінювати продуктивність по відгуками і коментарям в стилі "(названіе_ігри) Літа на ультра!". Їх можна написати про яке завгодно пристрій. Та й, як правило, користувачі можуть порівняти свою покупку - тільки з їх старої відеокартою, яка може бути старше новинки відразу на кілька поколінь. Природно, це не дасть вам зрозуміти, як предмет відкликання виглядає на тлі прямих конкурентів.

Ваш варіант - прямі порівняльні тестування, що проводяться авторитетними виданнями за участю якщо не всіх, то більшості конкуруючих рішень.

На скріншоті вище - приклад реального тестування окремо взятої відеокарти. Кілька дозволів, безліч конкурентів, які стоять абсолютно різних грошей. Легко зрозуміти, що ви отримаєте, купивши ту чи іншу карту, і чи варто вона своїх грошей.

З цілої низки причин не варто дивитися "тести" відеокарт на youtube і тому подібних сервісах - професійних оглядів там мінімум, а адекватність методики вимірювань і достовірність інформації викликає великі підозри. Аргумент "ви самі все бачили" не дає індульгенції авторам відео. Так, ви самі бачили. Але тільки те, що автор вам показав.

У великих профільних ресурсів, тим більше зарубіжних, є багаторічна репутація, штат професійних авторів і певна ступінь фінансової незалежності, що не дозволяє компаніям-виробникам заліза безпосередньо впливати на результати тестування і шантажувати відмовою у видачі тестових зразків.

Чи є те ж саме у автора відосіков, який за пару тижнів на youtube обзавівся власною студією і купою спонсорського заліза? Ось ось.

Акустичний комфорт і ергономіка

Вам напевно доведеться експлуатувати відеокарту тривалий час, і бажано, щоб шум від неї не викликав головний біль після трьох годин перебування за комп'ютером, а температура не перетворювали корпус в жаровню.

Навіть незважаючи на те, що сьогодні і AMD, і Nvidia взяли чіткий курс на підвищення енергоефективності відеокарт, про вибір відеокарти з відповідною системою охолодження все одно не варто забувати. Відкрите референсного дизайну з кулером типу "турбіна" купувати не варто - нехай сучасні відеокарти і не так гарячі, турбіна все одно не так тиха і ефективна, як кулери, розроблені вендорами.

Відкрите референсного дизайну з кулером типу турбіна купувати не варто - нехай сучасні відеокарти і не так гарячі, турбіна все одно не так тиха і ефективна, як кулери, розроблені вендорами

На скріншоті вище - температури референсной і нереференской GeForce GTX 1080 під навантаженням. "Розліт" всього 10 градусів, однак потрібно пам'ятати, що карти сімейства Pascal починають скидати розгін при досягненні 80+ градусів на чіпі - а значить, розгін референсной карти буде ускладнений.

Втім, і ганятися за самими топовими версіями відеокарт сьогодні теж не має сенсу. Навіть відеокарти з среднебюджетних лінійок, що володіють мінімумом претензій (і набагато більш привабливим цінником), сьогодні забезпечують потрібний комфорт і низькі температури.

На скріншоті вище - порівняння шуму референсной GeForce GTX 1060 і її глибоко переробленої вендором версії. Заміри проведені з відстані в 1 метр від вентиляторів відеокарти за допомогою високоточної шумомера Bruel & Kjaer 2236 при фоновому рівні шуму менше 25 децибел.

Перед покупкою відеокарти слід уважно вивчити огляди, в яких показана конструкція встановленої системи охолодження і протестована її ефективність. Тут також бажано порівняння з конкурентами, однак висновки можна зробити і за графіками температур і шуму одиночної карти.

Також слід пам'ятати, що сприйняття шуму у кожної людини індивідуально, і до того ж сильно залежить від природного шумового фону в приміщенні. Орієнтуйтеся на наступні цифри: 25-30 децибел - природний шумовий фон глухої ночі в квартирі з закритими вікнами при відсутності інших джерел шуму. 40 децибел - тиха розмова. 55-60 децибел - середній рівень шуму вдень в офісі.

Якщо відеокарта в тестах видає з метра щось між 30 і 40 децибелами - її можна назвати цілком комфортною для експлуатації - навіть у вечірній і нічний час звук її роботи навряд чи буде вас дратувати. 40-45 децибел - помітно, але терпимо. 45-50 децибел - краще все-таки пошукати щось приємнішою для слуху.

Сумісність з наявним залізом

Вкрай важливий фактор, на який потрібно звернути увагу не просто перед покупкою, а взагалі перед самою поїздкою в магазин.

Втім, «несумісність» в даному випадку - це або нестача харчування для відеокарти, або відсутність потрібних роз'ємів для підключення до блоку живлення або монітора, або просто неможливість встановити в корпус занадто довгу відеокарту.

З блоком живлення все просто: знову ж таки, тенденція на зниження енергоспоживання відеокарт сильно спрощує життя власникам. Навіть якщо вашому блоку вже років шість, але при цьому він зібраний з актуальних стандартам, є якісним і видає заявлену потужність - міняти його особливого приводу немає. Головне - знати реальну потужність, споживану відеокартою.

А ось тут, на жаль, знову не можна обійтися без читання оглядів. Виробники відеокарт воліють перестрахуватися і вказати рекомендовану потужність блоку живлення з величезним запасом, щоб захистити себе від можливих претензій покупців. Однак це викликає і багато непотрібних питань. Так, наприклад, рекомендована потужність блоку живлення для GTX 1060 6gb становить 400 ват, але як можна довідатися з оглядів, в штатному режимі ця відеокарта споживає близько 120 ват, а в граничному розгоні - 140.

Так, наприклад, рекомендована потужність блоку живлення для GTX 1060 6gb становить 400 ват, але як можна довідатися з оглядів, в штатному режимі ця відеокарта споживає близько 120 ват, а в граничному розгоні - 140

Крім того, необхідно упевнитися, що на блоці живлення присутній необхідний для додаткового харчування карти шести- або восьмиконтактний роз'єм, який зазвичай і маркується як PCI-e. Якщо такого немає - можна використовувати перехідники, але купити їх краще відразу ж, одночасно з відеокартою. Навряд чи хтось не погодиться з тим, що вечір після покупки карти краще витратити на ігрові новинки, а не на поїздку в магазин за відсутніми кабелями.

Навряд чи хтось не погодиться з тим, що вечір після покупки карти краще витратити на ігрові новинки, а не на поїздку в магазин за відсутніми кабелями

Варто відзначити, що деякі відеокарти взагалі не вимагають додаткового живлення. Найчастіше це не найпродуктивніші рішення, хоча асортимент ігрових відеокарт без додаткових роз'ємів все більш розширюється.

З роз'ємами для підключення моніторів все трохи складніше через більшої кількості різновидів цих роз'ємів. Відкрите можуть оснащуватися наступним набором висновків:

VGA - застарілий інтерфейс, передає тільки аналоговий сигнал. Був розроблений буквально на зорі ери персональних комп'ютерів, пережив зміну електронно-променевих "телевізорів" на сучасні рідкокристалічні плоскі монітори. До сих пір залишається найпоширенішим інтерфейсом, але на відкритих лінійок Radeon RX 400 і GeForce GTX 1000 відсутня як клас, що викликає багато проблем у користувачів.

Для підключення монітора з інтерфейсом VGA до сучасних відеокарт потрібно активний конвертер сигналу з цифри в аналог.

DVI - більш актуальний інтерфейс, але також поступово витісняється сучасними варіантами. Може існувати в двох видах: DVI-I - комбінований роз'єм, здатний виводити і цифровий, і аналоговий сигнали. Саме до нього підключається перехідник типу DVI-VGA. DVI-D - виключно цифровий інтерфейс, несумісний з VGA жодним чином.

HDMI - більш сучасний цифровий інтерфейс, здатний передавати аудіо-сигнал і відео високої чіткості. Інакше кажучи, через цей інтерфейс комп'ютер можна підключити до телевізора і відтворювати звук через вбудовані в нього колонки. Може існувати як в повнорозмірною, так і в "мелкоформатной" версії mini-HDMI.

DisplayPort - більш прогресивний стандарт в порівнянні з HDMI, оскільки не вимагає обов'язкової наявності апаратної захисту авторських прав і передає дані на більш високих швидкостях. Але разом з тим і менш поширений: монітори, телевізори і проектори з цим інтерфейсом - рідкість.

Що стосується габаритів відеокарти - тут все очевидно. Якщо відеокарта занадто довга, щоб поміститися в ваш корпус - вона в ньому не поміститься без відповідних доробок. Якщо ви не впевнені в тому, чи хочете ви розпилювати наявний або купувати новий корпус - краще перед покупкою виміряти відстань від його задньої стінки до кошика з жорсткими дисками і зіставити з довжиною відеокарти, зазначеної в характеристиках.

Якщо ви не впевнені в тому, чи хочете ви розпилювати наявний або купувати новий корпус - краще перед покупкою виміряти відстань від його задньої стінки до кошика з жорсткими дисками і зіставити з довжиною відеокарти, зазначеної в характеристиках

Так, не виключено що карта з меншими габаритами буде відрізнятися менш ефективною системою охолодження - але тут вже вам вирішувати, наскільки це виправдовується економією на корпусі.

Критерії та варіанти вибору

Резюмуючи сказане вище, відеокарти найпростіше диференціювати, скориставшись критеріями ціни і умовної продуктивності: все ж ергономіка - поняття більшою мірою суб'єктивне, і до того ж вкрай залежне від методики вимірювання шуму і температур.

так, бюджетні відеокарти початкового рівня підійдуть для ПК, призначених для офісних завдань, відтворення мультимедійного контенту і досить старих і невимогливих ігор. Однак, вибирати їх слід з оглядкою на інші комплектуючі. Так, якщо у вас щодо старе залізо, або ж процесор не оснащений вбудованою графікою - покупка, безумовно, матиме сенс.

Якщо ж ПК тільки планується збирати - варто звернути увагу на центральні процесори з порівняно потужною вбудованою графікою. Вона, крім іншого, додається до них безкоштовно, на відміну від дискретної відеокарти.

Також, якщо у вас старий монітор з інтерфейсом VGA, і міняти його з тієї чи іншої причини ви не хочете - безумовно, має сенс подивитися відеокарти з нативним роз'ємом VGA або DVI-I . Підключити до них такий монітор набагато простіше, ніж до сучасних аналогам.

Якщо вам необхідно трохи більше продуктивності, але з ігор цікавлять в першу чергу різні мережеві проекти - можна обмежитися ігровими відеокартами початкового рівня . На практиці вони здатні і на більше, ніж просто доту, кс і танки - правда, в більш серйозних проектах доведеться обмежитися середніми настройками графіки.

Середні настройки і фпс в іграх AAA-класу, лише трохи перевищує межу комфорту - не ваш варіант? Зверніть увагу на карти, що становлять основну частку середнього цінового сегмента . З ними не варто замахуватися на 2К і максимальні налаштування, але в FullHD на високих грати буде комфортно в практично будь-який тайтл.

на верхній межі середнього цінового сегмента розташувалися карти, здатні підняти настройки в FullHD ближче до максимальних. З ними теж не має сенсу замахуватися на більш високі дозволу, але актуальність вони збережуть трохи довше попередніх варіантів.

Ви не надто прискіпливі до графіку, але берете карту з розрахунку не апгрейдити її протягом декількох років? Варто звернути увагу на карти з нижньої межі топового сегмента . Обійдуться вони вже дорожче попередніх варіантів, але далеко не в рази. А актуальність збережуть куди на довше - не виключено, що витрати виявляться набагато менше, ніж в разі покупки среднебюджетной карти сьогодні і її заміни на аналог з наступного покоління.

Хочете спробувати нові технології, грати в дозволах 2К і 4К з високими настройками і комфортним фпс, або ж вам потрібна карта для онлайн-трансляцій? Тут уже в справу вступають флагмани з безкомпромісною ціною і настільки ж безкомпромісною продуктивністю.

26002

87

Що, не такий відповідь ви чекали?
А треба вам це?
Q: Gigabyte, Asus або MSI?
Що особисто вам важливіше - грати в улюблену гру, не відволікаючись на гучний шум з системного блоку, або спостерігати у себе в шафі покриту пилом коробку з максимально пафосним брендом?
Досить мені карти з 4 гігабайтами пам'яті?
Досить для цього машини з багажником об'ємом в 520 літрів?
Так скільки ж має бути набортної пам'яті?
Але чи багато радості вам принесе обсяг пам'яті, якщо на відповідних настройках графіки відеокарта буде видавати всього близько 15 кадрів в секунду?
Як же вони поведуться на однакових налаштуваннях графіки?
А шина яка потрібна: 192 або 256 біт?