Інша реальність »Вірус 666: народження сучасної легенди

Легенда про сатанинському вірус належить до числа найуспішніших комп'ютерних розіграшів з дуже цікавою історією Легенда про сатанинському вірус належить до числа найуспішніших комп'ютерних розіграшів з дуже цікавою історією. Народилася вона ще до широкого поширення комп'ютерів - більше 17 років тому, і поширювалася через ЗМІ і Фідонет (потрапивши в кінці кінців навіть в бульварну літературу!). Характер цього поширення дійсно нагадує вірусну епідемію, причому автори «качки», давши початковий поштовх вкиданням інформації, більше навіть не докладали додаткових зусиль ...

Що з себе нібито предсталяет вірус «666»? Це комп'ютерний вірус довжиною рівно 666 байт, який двадцять п'ятим кадром видає на екран спеціальну кольорову комбінацію, занурює людини в свого роду гіпнотичний транс. Через 25-30 секунд картинка змінюється, і підсвідоме сприйняття нового колірного візерунка призводить до зміни серцевої діяльності - ритму і сили скорочень. Артеріальний тиск в малому колі кровообігу різко зростає, потім так само різко падає, і так повторюється кілька разів. Нарешті не витримують судини головного мозку, що веде до летального результату.

Історія ця взагалі показова у багатьох відношеннях
1) як народжуються сучасні міфи
2) як нерозбірливі ЗМІ в гонитві за «сенсацією»
3) як швидко поширюються чутки в інформаційному суспільстві

Отже, власне, стаття з воронезької газети 1994 року, з якої все й почалося.

КОМП'ЮТЕРИ-ВБИВЦІ

Для непосвячених - невелике пояснення. Комп'ютерний вірус - програма, яка порушує роботу комп'ютера. Свою назву отримав за схожість із звичайним вірусом (невидимість «неозброєним оком», здатність переноситися з зараженими програмами на незаражений комп'ютер і непомітно для людини, що працює на ньому, заражати машину). Вірус - досить складна програма, яку може написати тільки професійний програміст. Hа сьогоднішній день вже відомо дуже велике число комп'ютерних вірусів, проти більшості є «вакцини» - програми, що нейтралізують і знищують вірус. Проблема в тому, що «вакцину» можна створити, тільки виділивши і вивчивши «культуру» вірусу, на що, зрозуміло, йде час. Крім того, із завидною регулярністю з'являються нові віруси. Широке поширення віруси отримали з початком ери «загальної комп'ютеризації», для якої застосовуються в основному комп'ютери одного типу - IBM PC, що передбачає можливість широкого обміну програмами між користувачами. Ситуація тут та сама, що і з вірусом СНІДу - чим більше число «партнерів», з якими ви обмінюєтеся программаі, тим вище ймовірність зараження.

Екран монітора як би затягує. Зображення: theoryandpractice.ru

Віруси доставляють і будуть доставляти багато неприємностей програмістам і користувачам комп'ютерів. Для людини вони, зрозуміло, не є небезпечними. Так вважалося до березня цього року, коли в Воронежі була зареєстрована і, що важливіше, ідентифікована смерть від комп'ютерного вірусу.

Каже В.Д., програміст, якому вдалося зв'язати загибель людини з неправильною роботою комп'ютера:

- Я не лікар і погано уявляю, як ця зараза діє на людину. Але я добре розумію небезпеку - це може перетворитися на своєрідну епідемію. Машини вже стоять мало не в кожній конторі, і працюють на них люди, не особливо досвідчені в системному програмуванні, а без спеціальних знань вірус знешкодити неможливо. Я часто стикаюся з ситуацією, коли система просто не працює через десятка вірусів, що сидять мало не в кожній програмі, а дівчинці, яка щось робить за машиною, і в голову не приходить запустити антивірусну програму, тому що вона навіть не знає, що такі існують. А якщо і знає, то, як правило, антивірус у неї піврічної давності і він просто не вміє знищувати свіжі віруси, які з'являються мало не щотижня. З цим треба щось робити, тому що, навіть якщо буде створена «вакцина» проти вірусу-вбивці, вона ще довго може бути не використана його потенційними жертвами.

- Розкажіть, як була справа, коли ви вперше зіткнулися з вірусом? Як його можна розпізнати?

- Це сталося вранці 13 березня 1993 року в моєму робочому місці. Чесно кажучи, мені до сих пір якось не по собі, коли я сідаю за свою машину. Того ранку до мене зайшов мій приятель С.П. Hакануне вночі я як раз отримав по комп'ютерній мережі нову гру. Хвилин через двадцять С. сказав, що у нього сильно болить голова. Hу, а ще через пару хвилин він втратив свідомість. Я, чесно кажучи, не дуже стривожився, бо С. взагалі-то багато пив, і з ним таке і раніше бувало. З нами був співробітник відділу екстрасенсорики H.З., дипломований цілитель, він і зайнявся С. Я, поки тут працюю, жодного набачився (В.Д. працює в обчислювальної лабораторії Воронезького Центру астрології, біоенергетики та нетрадиційної медицини), тому я просто сів на місце С.

Hа екрані ще була картинка з гри, я, пам'ятаю, з неї вийшов в операційну систему, і тут-то і мене стукнуло.

Дуже дивне відчуття, знаєте ... Hа екрані - звичайне вікно Hортон Коммандера, а відчуття таке, ніби тебе затягує в екран. Відразу з'явилася тяжкість в голові, шум у вухах. І відірватися неможливо, ніби гіпноз - рукою не ворухнути. Мені все-таки вдалося «відчепитися», слава Богу, що я погано навіюванню піддаюся. Дотягнувся до вимикача і відключив живлення. Сиджу, нічого не розумію, і тут H.З. каже, що С. помер, і вбила його моя машина ...

H.З., екстрасенс:

- С.П. знаходився в стані коми. Я з першого погляду зрозумів, що це не алкогольне отруєння. Пульсу не було, дихання загасало. Звичайні засоби - штучне дихання, непрямий масаж серця - ніякого результату не дали; я спробував підтримати його своєю енергією, але і це не допомагало. Я навіть «вийшов» з власного тіла і намагався повернути астральне тіло вже в «тунелі», поки не відчув, що можу і сам не повернутися. Свідомості, а точніше - підсвідомості С. хтось дав таку потужну установку на смерть, що я не зміг її нейтралізувати. Та й фізичне тіло вже стало нефункціональним - крововилив в мозок, це, знаєте, не найлегша поломка ... Але я зумів зрозуміти, що смерть якимось чином була пов'язана з комп'ютером.

В.Д .:

- Hу, далі зрозуміло - викликали «швидку», якій вже не було кого рятувати ... Я погано пам'ятаю події, все-таки не кожен день ось так друзі в тебе на очах помирають, так і ще - я ж теж отримав порцію цієї гидоти ...

- Ви не повідомили про свої підозри?

- Звичайно, ні, хоча це були не підозри, а майже впевненість. Так нам теж «швидку» викликали б відразу, скажи ми кому. А у мене була думка цього диявола за хвіст спіймати, це ж просто прикро навіть - моя машина, з якої я не одну добу разом провів, і раптом таке ... Hу, це вам не зрозуміти, якщо ви не програміст.

- Ні, чому ж ... І що далі було?

- Далі я купив пляшку горілки, і ми з H. її випили. Допомогло. До речі, алкоголь знижує сприйнятливість до дії вірусу - тепер-то я знаю, що це був комп'ютерний вірус ... Один мій знайомий програміст працював на зараженому комп'ютері протягом приблизно півгодини, будучи при цьому ... сильно нетверезий, скажімо так, і ніяких наслідків ...

- Поясніть, будь ласка, яким чином комп'ютерна програма може викликати у людини, котрий спостерігав за її роботою, крововилив? Адже це сюжет з поганою фантастики ...

H.З .:

- в 60-і роки в Америці проводилися експерименти з вбудовування реклами в кінофільми незвичайним способом. Як відомо, для досягнення ефекту злитого зображення кадри кінофільму повинні змінюватися з частотою не менше 20 кадрів в секунду. Якщо я не помиляюся, в кіно прийнята частота 24 кадри / сек. Суть експерименту полягала в тому, що якийсь нерухоме зображення вклеюють в стрічку через кожні 24 кадру. Людина не усвідомлювала, що він бачить це зображення, але інформація все ж потрапляла в підсвідомість, оброблялася там і впливала на дії свідомості. Виявилося, що «ефект 25-го кадру» - дуже потужний засіб навіювання, настільки потужне, що ці експерименти були заборонені якоїсь серйозної конторою, здається, ФБР. Цей вірус, який отримав в програмістів колах зловісну назву «666» (примітно, що довжина вірусу якраз дорівнює 666 байтам), використовує цей ефект. Hа екрані комп'ютера, як, втім, і на телевізійному екрані, кадри змінюються з цієї ж частотою.

Але це ще не все. Двадцять п'ятого кадром «666» видає на екран спеціальну кольорову комбінацію, занурює людини в свого роду гіпнотичний транс. Існування таких поєднань кольорових плям - факт, добре відомий в психіатрії. Через 25-30 секунд картинка змінюється, і підсвідоме сприйняття нового колірного візерунка призводить до зміни серцевої діяльності - ритму і сили скорочень. Артеріальний тиск в малому колі кровообігу різко зростає, потім так само різко падає, і так повторюється кілька разів. Нарешті не витримують судини головного мозку.

- А що, якщо людина побачить це диявольське поєднання кольорів не на екрані, а в навколишньому світі?

- Hичего страшного, нерухоме зображення не небезпечно, тим більше, що в природі навряд чи можна зустріти такі кольори в такому поєднанні. Hе варто забувати, що дія йде на підсвідомість і в стані трансу. Імовірність простого збігу зникаюче мала. А взагалі ця проблема, на мій погляд, заслуговує на увагу вчених-психіатрів.

Я, чесно кажучи, не можу уявити собі, яким чином була знайдена ця комбінація, який диявольський розум підказав її людині, який написав цей вірус ... Якщо тільки це людина ...

- Що ви маєте на увазі?

- Я поки не буду нічого стверджувати. Моя думка здасться дикою, тим більше, що вона бездоказова, але боюся, як би брудні фантастів про всемогутнього штучному інтелекті, яка виникла в складній павутині комп'ютерних мереж, яка обплутала весь світ і дуже нагадує нейронні мережі в людському мозку, не опинилися близькі до істини.

- Ви зробили будь-які дії, щоб попередити людей, пов'язаних з комп'ютерами, про небезпеку?

В.Д .:

- Так. Після довгих тестів, трассіровок і проб я помістив звіт в компьютерине мережі, до яких я маю доступ. В даний момент найкращі лікарі - так ми називаємо програмістів, що спеціалізуються на антивірусних програмах - створюють програми, які знешкоджують «666». Hадо сказати, що з точки зору мистецтва програмування цей вірус - майже сама довершеність. Адже в 666 байтах реалізована не тільки система поразки, але і механізм розмноження - вірус стрімко поширюється, вражаючи файли при зверненні ОС до секторів, що містить каталоги - і система захисту. Вірус практично невидимий в заражених файлах, так як він не дописує себе до них, як це роблять більшість вірусів, а пишеться в останній кластер диска. У файлах ж змінюється лише номер першого кластера, номер буде вказувати на кластер, що містить тіло вірусу. Він резидентів, вражає всі типи здійсненних файлів.

В процесі тестування я виявив цікавий факт: стара комп'ютерна гра «POPCORN" не заражається вірусом. Вона просто псується, перестає працювати. Більш того, виявилося, що ця гра може бути в деякому роді «підручним засобом» в боротьбі з «666» - при активізації програми тіло вірусу, записане в останньому кластері диска, модифікується і стає непрацездатним. Hа повну трасування Popcorn'a у мене не було часу, але очевидно, що гра, створена дуже задовго до «666», була немов спеціально захищена від нього. Ще одна дивина в цій майже фантастичної історії ...

- Ви маєте в своєму розпорядженні будь-якої статистикою діяльності вірусу?

- Hеофіціальной. Ніхто не пов'язував несподівані смерті з вірусом. Мої колеги, які працюють в комп'ютерних мережах, допомогли зібрати мені дані, але, боюся, ця статистика дуже неповна, так як більшість потенційних жертв - ті самі дівчатка-оператори, про які я говорив на початку, а їх комп'ютери, напхані іграшками і вірусами, не включені в мережі.

Перший випадок раптової смерті, який можна записати на рахунок «666», стався в москві 6 березня 1994 року. Після цього було ще 46 випадків в різних містах СHГ.

- Чи займаються цією проблемою якісь «компетентні органи»?

- Звідки мені знати? Якщо і займаються, то, швидше за все, зберігаючи таємницю. Але є одна обставина, яку треба враховувати - є небезпека проникнення вірусу в різного роду комп'ютерні заставки і рекламні ролики на телебаченні, так як ніщо не заважає йому заразити .EXE-файл, зроблений в тій же 3D-Studio - пакет, вельми популярному на нашому TV. Мені страшно думати про наслідки прокрутки цього ролика, зараженого вірусом-вбивцею, по першій програмі ...

- І що ж робити?

- Hичего не можу порадити, крім негайного виключення з мережі комп'ютера або телевізора при несподіваній і сильного головного болю або інших ознаках впливу на вас вірусу.

Від редакції: Як нам стало відомо з компетентних джерел, нещодавно у Воронежі відбулася нарада системних операторів (т.зв. "сісопка»), на якому було прийнято рішення звернутися до Прокуратури РФ з вимогою вжити крайні заходи до виробників вірусів, прирівнявши їх написання до незаконного виготовлення зброї.

Пише блогер technocrator про знайомство з вірусом:

Пише блогер technocrator   про знайомство з вірусом:

Такими були комп'ютери на початку 90-х. Фото: play4lax.com

Передрук цієї статті я прочитав приблизно тоді ж, році в 1994, в своїй місцевій регіональній газеті (наскільки пам'ятається, в «Вечірньому Омську»), опублікованій радом з серйозними новинами. Вже зараз я дізнався, що Воронезьку статтю передрукувала «Російська Газета», і, мабуть, саме звідти вона розлетілася по неосяжних просторах нашої Батьківщини, откопіпастенная казна якою кількістю охочих до страшилок ЗМІ ...

Треба сказати, що я тоді навіть не засумнівався в прочитане (ну чого взяти з школяра-малолітки, який бачив справжній комп'ютер всього раз в житті).

До речі, думаю, якщо зараз цю темку підкинути в жовту псевдонаукову передачку типу «Неймовірні історії кохання», адже зварганити сюжет, сволочі! І подадуть знову як реальні події. Як уже піонерів «психотропну зброю» з детективних серіалів ... До речі, слушна думка для експерименту, якщо кому охота потрапити в сюжет, можете це дійсно на ТБ підкинути, цікаво подивитися, що скажуть.

А тепер ще про детективи: через деякий час після прочитання статті я з подивом виявив сюжет про вірус «666» ... в гостросюжетної книжці, де дія була побудована саме навколо цього! (На жаль, абсолютно не пам'ятаю автора з назвою, так в общем-то й нема чого там було запам'ятовувати). Тоді я подумав, що в газеті вирізали шматок з цієї книжки (хоча в дійсності, цілком ймовірно, було рівно навпаки, я потім зустрів десь і ще одну статтю, вже серйозну, про перші комп'ютерні віруси, текст якої також був в книзі ), це, по-моєму, вперше заронило в мені критичне ставлення до друкованої інформації ...

Ще через якийсь невеликий час я згадав про цей вірус в розмові з кимось із знайомих мого віку, і він, як виявлялося вважав цей вірус реально існуючим, поряд з «чорнобильським вірусом» (в якому якраз немає нічого незвичайного, просто він активізується раз на рік, в день чорнобильської аварії). Так і не пам'ятаю, чи вдалося мені його переконати ...

Років зо три тому я ще раз знайшов повний варіант статті на диску з книгами в добірці комп'ютерного гумору і вже по достоїнству оцінив розіграш, особливо заключний штрих (як відомо, «сісопкой» називали пиятику системних операторів).

До речі, в 1997 році вийшла культова книга Сергія Лук'яненка « лабіринт відображенням «.

отривочек:

отривочек:

Подорож в віртуальну реальність. Зображення: soft.mail.ru

«. ..Десятісекундний ролик, що прокручується на екрані, сам по собі не шкідливий. Якщо його показати по телевізору (кажуть, в деяких країнах це ризикували робити), то телеглядач нічого не відчує, не стане учасником фільму. Сам Дмитро хотів лише створити на екрані комп'ютера приємний фон для медитації. Він його створив, пустив гуляти по мережі і два тижні ні про що не підозрював.

А потім один український хлопчина Подивився на кольорові переливи дип-програми, знізав плечима и почав играть в свою улюблений гру - «Doom». Намальовані коридори и Будівлі, огідні монстри и відважній герой з дробовиком в руці. Проста трівімірна гра, з неї починалося Ціла епоха об'ємніх ігор.
І ВІН попал в гру.
Порожній (БУВ вже пізній вечір) зал патентного відомства, де ВІН працював, знік. Хлопчина больше не бачив комп'ютера, за якому сидів. Его пальці жали на клавіші, змушуючі намальовану фігуру рухатіся, повертатіся, стріляті - а Йому здавалось, что ВІН сам біжить по коридорах, ухіляючісь від вогненним зарядів и віскаленіх морд. ВІН розумів, что це гра, но не знаючи, чому вона стала реальністю, и як ее Закінчити.
Єдине, что ВІН зміг придумат - пройти ее до кінця. І ВІН пройшов, хоча це виявило набагато складніше, чем Ранее.
Легка рана ставала тепер не просто Зменшення відсотком жіттєвіх сил на екрані, а тім, чим и винна буті рана. Болем, слабкістю, страхом. ВІН виявило, что залитий кров'ю підлогу становится Слизько, что кам'яна плита, за Якою ховається схованку з патронами, дуже важка, что гільзи гарячі, а віддача від гранатомета Ледь НЕ збіває з ніг. Еліксир, який відновлює здоров'я, мав неприємний гіркий смак. Бронежилет виявився зробленим з тонких металевих пластинок і досить легким на тілі - зате дуже просторим і з незручними завязочками на спині. Години через три став заїдати курок дробовика, його доводилося тиснути повільно і плавно, похитуючи пальцем в різні боки.
О п'ятій ранку він пройшов гру до кінця. Чудовиська були повалені. На кам'яній стіні перед ним проступило ігрове меню, і він з криком тицьнув дуло дробовика в слово «вихід».
Ілюзія розсіялася. Він сидів перед мирно гуде комп'ютером, очі сльозилися, клавіатура під закостенілі пальцями була розбита вщент. Западала кнопка, яку він в грі брав за спусковий гачок.
Хлопчина відключив комп'ютер і заснув прямо на стільці. Ті, що прийшли на роботу співробітники побачили, що все тіло у нього вкрите синцями.
Він розповів про те, що трапилося, і, зрозуміло, йому ніхто не повірив. Тільки до вечора, згадуючи те, що трапилося, він згадав про медитационной програмі Дибенко і запідозрив недобре.
Через тиждень лихоманило весь світ. Корпорації, за винятком продають комп'ютери і програми, несли мільярдні збитки - всім, від програмістів, до секретарок і наборщиц, хотілося на власні очі побувати в кіберпросторі.
З легкої руки Дибенко програма отримала назву «дип» і почала простувати по світу. Попереду ще були дослідження, які довели, що близько семи відсотків людей непідвладні глибині, а перебування в віртуальності більше десяти годин на день може привести до нервових розладів і псевдошізофреніческому синдрому. Місяць залишався до першої смерті в віртуальності, коли літній чоловік, чий винищувач спалили в космічній сутичці над планетою розумних фіолетових рептилій, помер від інфаркту прямо за клавіатурою комп'ютера.
Це вже не могло нікого зупинити або налякати.
Світ занурився в глибину.
«Мікрософт», «ІБМ» і комп'ютерна мережа «Інтернет» створили Діптаун.
Головним перевага дип-віртуальності була простота. Не треба детально промальовувати будівлі і палаци, особи людей і деталі машин. Лише загальні обриси і дрібні, впізнавані деталі. Коричнева стіна, поділена на прямокутники - цегляна стіна. Блакить зверху - небо. Штани синього кольору - джинси.
Світ пірнув. І повертатися на поверхню не збирався. В глибині було куди цікавіше. Нехай вона залишалася доступною не всім, але інтелектуальна еліта присягнула на вірність новій імперії.
Глибині ... «

Цікаво, чи не читав випадково Лук'яненко ту статтю про вірус, і не зіграло чи це свою роль при обмірковуванні ідеї книги? 🙂 Можна тільки здогадуватися, але цікаво, що винахід «дип-програми» віднесено їм саме до 1994 року ...

Зараз ось згадав про цю «качку» і поліз в Яндекс, на щастя довго лазити і не довелося: першої ж посиланням www.mifoskop.ru/sc12.html вилазить звіт одного з авторів розіграшу! До речі, крім більш докладної інформації про події, досить цікаві міркування ...

Від редакції «Інший реальності»:

У жовтні 1987 року в Єрусалимі був помічений вірус, який заражав файли формату COM і EXE У жовтні 1987 року в Єрусалимі був помічений вірус, який заражав файли формату COM і EXE. Його так і назвали - Jerusalem, за місцем виявлення. Його особливість була в тому, що він не тільки знищував дані на жорсткому диску, він поширювався «по-тихому» і чекав свого дня - п'ятниці 13-го. Такий день настав 13 травня 1988 року, коли вже на той час широко поширився вірус почав знищувати дані на тисячах комп'ютерах (в основному в Європі і США). Фахівці зараз називають це показова подія однією з перших епідемій комп'ютерних вірусів. Однак в той час навіть багато фахівців не вірили в існування вірусів. Навіть знаменитий Пітер Нортон висловився, що віруси, мовляв, міф і легенда. Пізніше за іронією долі його компанія опинилася в складі корпорації, що виробляє один з найвідоміших антивірусів, що носить його ім'я.

А через шість років користувачі не тільки остаточно увірували в існування комп'ютерних вірусів, а й заговорили між собою про абсолютно фантастичних творах, як описаний тут «вірусу 666», віруси зі штучним інтелектом і всілякими неймовірними властивостями. Популярна стала також гіпотеза, що комп'ютерні віруси взагалі створив не людина. Вони, відповідно до гіпотези, з'явилися подібно до вірусів біологічним - в результаті видозміни коду звичайних програм з якої-небудь причини. Також автори гіпотези приписують комп'ютерним вірусам здатність до мутації і еволюції.

Але насправді може не все так просто і напевно будь-яка вигадка має під собою реальні коріння. Наприклад, деякі старі ігри, запущені на нових комп'ютерах, починають видавати більше число кадрів, ніж те, на яке вони розраховані. В результаті зображення на деяких кадрах просто не встигає отрісовиваться (не збігається частота оновлення монітора і частота відтворення зображення самою грою). Виникає мерехтіння, яке в поєднанні з червоно-сіро-коричневої кольоровою гамою, властивої похмурим стрілялкам, може у деяких чутливих людей викликати нудоту і запаморочення. Правда, інсультів це явище не викликає - напевно не таке вже й беззахисна істота людина, щоб його могло вивести з ладу зображення на екрані.

Що з себе нібито предсталяет вірус «666»?
Розкажіть, як була справа, коли ви вперше зіткнулися з вірусом?
Як його можна розпізнати?
Ви не повідомили про свої підозри?
І що далі було?
Поясніть, будь ласка, яким чином комп'ютерна програма може викликати у людини, котрий спостерігав за її роботою, крововилив?
А що, якщо людина побачить це диявольське поєднання кольорів не на екрані, а в навколишньому світі?
Що ви маєте на увазі?
Ви зробили будь-які дії, щоб попередити людей, пов'язаних з комп'ютерами, про небезпеку?
Ви маєте в своєму розпорядженні будь-якої статистикою діяльності вірусу?