Маленькі ігри, великі гравці: виробникам Android-консолей вже тісно

Станом на травень 2013 року - менше ніж через п'ять років після свого народження - операційна система Android керує майже одним мільярдом пристроїв. І оскільки цифра ця виведена компанією Google, є підстави вважати, що мова йде лише про пристрої, офіційно через Google же і активованих (тобто тих хто має доступ в головний магазин додатків, Google Play), тоді як загальна чисельність сімейства набагато більше. На прилавках Android представлена ​​головним чином смартфонами і планшетками, однак є вже і розумні часи , І персональні виставки, і ігрові приставки, і побутова електроніка. По кожному з «альтернативних» напрямків очікуються великі прориви в доступному для огляду майбутньому. І як мінімум по одному з них прорив має відбутися буквально протягом літа і осені. Я говорю про ігровому секторі.

Тільки за минулий тиждень тут відбулися три без перебільшення світового масштабу події. Перш за все, це початок продажів стодолларовой консолі Ouya . Рік тому, коли проект був в стадії концепту, я розповідав про нього докладно (див. « З приставками не розлучайтеся »). Якщо коротко, ідея в тому, щоб надати бажаючим можливість запускати Android-ігри на великому екрані. Так що начинкою Ouya нагадує смартфон (Tegra 3, 1 Гб RAM і 8 Гбайт флеш-пам'яті, Wi-Fi і Bluetooth і т.п.), але свого дисплея у неї немає, натомість вона чіпляється до телевізора або монітора. Низька ціна, безкоштовність або дешевизна програмного забезпечення (іграшки, включені в офіційний апп-стор Ouya, обов'язково наділені як мінімум безкоштовним пробним режимом) повинні були поставити приставку в категорію «імпульсних покупок» - інакше кажучи, зробити її придбання питанням, яке вирішується прямо у прилавка, в лічені секунди. І надія виправдалася. Спершу Ouya вразила інвесторів на Kickstarter, де зібрала другий за величиною бюджет за всю історію цього ресурсу. А перша партія, виставлена ​​на минулому тижні в інтернет-магазинах, була розпродана в лічені години.

А перша партія, виставлена ​​на минулому тижні в інтернет-магазинах, була розпродана в лічені години

Ouya лають за видиму дешевизну, зате зроблена вона так, що при необхідності її можна полагодити. Широкий крок в сторону від моди на неремонтіруемих електроніку!

Так, обчислювальна потужність Ouya на порядок, а може, і більше не дотягує до Xbox 360 і PS3 (що там, деякі смартфони потужніше!). І навіть зовнішнє виконання віддає «бюджетних»: незважаючи на вражаючий дизайн, матеріали застосовані дешеві. Однак зі своїм завданням Ouya справляється, і відгуки ранніх користувачів (інвесторам бета-версія приставки розсилається з березня), в загальному, позитивні. Адже і гри для Android здебільшого невибагливі до заліза, і аудиторія у них сильно відрізняється від тієї, що склалася навколо «професійних» ігрових консолей: казуальне (запускаються час від часу, які не потребують вивчення), часто фріміальние (умовно-безкоштовні, зразок того, що б'є всі рекорди « гидкого Я »), Вони привертають увагу куди більш широкого кола користувачів. Оскільки Ouya позбавлена ​​свого дисплея, а значить, і сенсорної панелі, перенесення ігор на неї часто вимагає модифікації коду. Схоже, втім, що це нескладно: на цей момент на Ouya вже офіційно перенести близько двохсот іграшок, в найближчій перспективі очікуються тисячі найменувань.

Однак Ouya не стала ні найгучнішим, ні самим очікуваним продуктом в ігровому сегменті Android. Одночасно з нею на прилавках повинна була з'явитися андроїд-приставка nVidia Shield. Роздрібна ціна для неї встановлена ​​в 299 доларів - і це не переплата за бренд: дітище nVidia помітно багатшими в плані функціоналу. Shield побудована на чіпі Tegra 4 і оснащена власним сенсорним п'ятидюймовий HD-дисплеєм. В результаті її можна використовувати і як ігрову консоль (самостійну або підключається до ТБ), теоретично не вимагає модифікації програм, і як «друге ігрове місце», що підключається до професійних ігор, виконуваним на PC. На жаль, розкрилася в останній момент «механічна проблема» змусила перенести реліз на липень - і скептики тепер щосили лихословлять, підраховуючи, у що обійдеться nVidia цей і без того дивний для неї експеримент, адже спеціалізацією компанії завжди були графічні процесори.

Справді, навіщо nVidia раптом вирішила закластися виробником ігрових приставок? Відповідь проста: надто сильн про спокусу взяти участь в освоєнні ринку іграшок для мобільних пристроїв. Уже в поточному році обсяг його, за деякими прогнозами, повинен досягти позначки в 10 млрд. Доларів, і він росте, на відміну від загинається PC і невиразною ситуації в «професійних» ігрових консолях. І навіть якщо консолі nVidia не судилося зайняти гідне місце, до кінця року щастя на «несерйозні» ринку андроїд-казуалок намір спробувати ще один великий гравець: сама Google. Згідно зовсім свіжим неофіційними повідомленнями з лабораторій, пошуковий гігант працює над власною ігровою консоллю і розумними наручними годинниками. Природно, обидва продукти управляються Android, а на прилавках їх можна чекати вже цієї осені.

У Google свій резон: особистим прикладом вона підштовхує Android-виробників до більш активного освоєння «альтернативних територій», за межами смартфонів і планшеток. Але що стосується ігрового сегмента, тут і без гугловських підказок стає тісно. Дешевизна заліза і софта дозволяють проводити немислимі - за мірками класичних ігрових приставок - експерименти. Наприклад, BlueStacks (та сама компанія, що випускає однойменний Android-емулятор для PC) сьогодні почала прийом попередніх замовлень на андроїд-консоль власної розробки GamePop Mini . Її фішка - нульова ціна. Ну, майже нульова: приставку дарують, але від покупця можна передплатити (7 доларів на місяць), яка дає доступ до сотень іграшок з апп-стору.

Це старша модель приставки GamePop, не безплатна. Mini простіше дизайном, але можливості ті ж

На тлі дорогих, ліцензійно-обмежених консолей Microsoft, Sony, Nintendo Android-приставки здаються першими ссавцями поруч з динозаврами. Боротися за виживання, однак, виробникам Ouya, Shield і іншим, по крайней мере в найближчі пару років, доведеться не стільки з титанами ігрового жанру, скільки між собою і з головним суперником на ринку казуальних ігор - Apple. Саме Apple заснувала сегмент казуалок і поки ще домінує в ньому. І позицій без бою, звичайно, не здасть: згідно з деякими даними, вона теж працює над власною ігровою консоллю. Під iOS, зрозуміло.

У статті використані ілюстрації Puсtler , BlueStacks, nVidia

Справді, навіщо nVidia раптом вирішила закластися виробником ігрових приставок?