Огляд Batman: Arkham Asylum

Ну знаєте, як це буває: я виходжу вночі,   шукаю поганих хлопців, а тут хтось   бризкає на мене галюциногеном

..Ну знаєте, як це буває: я виходжу вночі,
шукаю поганих хлопців, а тут хтось
бризкає на мене галюциногеном ...
Брюс Уейн

Товариші геймери! Чи замислювалися ви коли-небудь, скільки вже разів ми з вами рятували людство (і гуманоідство)? Яке непомірну кількість різномастих тварин було винищено ось цими ось мозолястими від мишеклави рученятами? Скільки шин стерто в нікуди? Скільки загадок розгадано все більше і більше ухиляються в шизофренічний екстаз мізками? Досить! Досить, я сказав! Немає похмурим повторам і самокопірованія! Тобто того, що можна назвати бичем нинішнього геймдева. Фі, побитим життям штампам! Геть заяложені кліше! Да буде світло! Тобто Гра, звичайно. Гра, з величезною літери І. Така, щоб тримала біля монітора за гланди. Щоб лякати не твариною з-за рогу зиркає, а густий і в'язкої атмосферою! Щоб очей (а краще обидва) радів, а серце співало дифірамби розробникам. І мамі, за те, що на світ народила. Ще веселіше, коли така ось Гра стає несподіванкою, для всіх і кожного. Тому місія вибрати смачне зерно з накопичилися плевел в даний момент покладено на мене, а классіфіцію недавньої Batman: Arkham Asylum від Rocksteady Studios має сенс вивести детально і конкретно.

Герой нашого часу

Починаючи з далекого 1986 року, на ігровій сцені засвітилися близько двох десятків проектів, присвячених Бетмену і іже з ним. Куленепробивний товариш в модній масці методично бив усіх засранцев Готема по черзі і скопом, потрапляв у халепу, з яких потім само собою вибирався і знову гамселив, лупив і смажив по мордаріям. Герой нашого часу? Ну зрозуміло.

Куди ж закидає сценарій Arkham Asylum? Солодка парочка шизофреніків (Джокер і Хзарлі Квінн), які правда на тлі психів-докторів часом представляються і зовсім нормальними, захопила дурдом. Психушка Аркхем стала похмурою територією беззаконня, свавілля і смертельних пасток, в подарунок від хітровиделанного Джокера. Що наше життя? Взагалі, улюблений усіма Joker (в просторіччі Петрушка) відомий кожній дитині. Хоча, можливо, трохи з іншого боку: ляльковий блазень ображав багатих і нечесних, цей же перекваліфікувався і тепер безбожно б'є всіх підряд. Суворі реалії нашого часу, нічого не поробиш. Доведеться отшлепать по загримований дупі. Адже навіть якщо ти живеш на даху (що в принципі не є таким актуальним), і в дупі у тебе пропелер (кіберпанк якийсь), нічого зазнаватися і хвалитися. А то ж можна і банкою варення по хребтину заробити.

Брюс ефектно і, найголовніше, ефективно роз'яснює тим, як добре себе вести, расквашівая в труху носи і ламаючи щелепи. Бо кому ще заподіювати людям радість і наносити добро в промислових масштабах, як не цією непідкупною особистості? Всі скріншоти в нашій галереї

Джокер же управляє лабіринтом-головоломкою, диригуючи оточенням Бетмена, за тією ж схемою, що і маніяк з Пили, вибудовує свої криваві "постановки". Тому свобода пересування по маєтку-психлікарні завжди обмежені підступами Головного Лиходія, заздалегідь розпланувати все і вся. Маніяк, ну що з нього взяти? Тканина сценарію взагалі виявилася поцяткована незрівнянно опрацьованими персонажами, тому питань чию пику начистити не виникає - предендентів на вакантну посаду валять валом на наш кулак, каблук і батаранг. Колошматити їх, не переколошматіть. Тут і «його величність» шізанутий Джокер, ще більш крейзанутая мадам Харлі Квінн, Ріддлера, що підтверджує все постулати психологів, особливо свідчить, що всі дорослі вчинки «зав'язані» на дитинстві, їх веселі друзі-рецидивісти і початківці злочинці всіх мастей. А так як ненависть до протагоністу заздалегідь мотивована і виправдана, чергове збіговисько бандитів не напружує.

Усім вийти із тіні

Боївки з контекстним прогалиною (на манер не настільки давніх Ghostbusters), завжди викликали невеликі, але дуже помітні спазми сумнівів. Засмучуватися, однак, не варто завчасно. Бій тут - справжнє задоволення і насолода очей: красиві підсічки, зв'язки, контратаки, хукі, СТЕБ і вертушки - все відверто і вміло працює на публіку. При цьому моторошно кіноматографічно обіграна кожна дрібна сутичка: видно, що англійці часто користувалися напрацюваннями попередників, такими як слоу-мо. Досвід капає за красиво проведені комбо-удари, серії і кидки, а Бетмен вміло ламає кінцівки як мисливські сірники. Правда гуманіст Уейн відключає вражин НЕ смерть, виняток знайшлося, може бути, лише для босів. Отруйний Плющ, Вбивця Крок, Біч - всі вони вміло зліплені з анімацонний-художніх прототипів і приварені до каркаса гри, не викликаючи ніякого відторгнення. Примітно (хоча і звичайно) то, що збираючи експірієнс, порційно видається за відповідність сюжетним поворотам і биття лиходіїв по шапці, можна помітно вдосконалити засоби смертовбивства. Або броню проапгрейдить. Або навчитися по-павукові свешиваться з кам'яних гаргулій і підвішувати на них проходять супостатів.

Знову ж боротися з вражіння і перешкодами на шляху до успіху пропонується декількома способами. Пещений батаранг (в тому числі і «звуковий»), це якщо по-перше. Потім детонірующй гель, для того різання дірок розміром з двометрову кажана. Третім у списку Ультрабеткоготь, яким можна задурно віддерти зі стіни кришку воздуховода або ще кого-небудь. Крім будь-яких пристроїв для лазіння, стрибання і давання під зад, у героя Готема (як виявилося) є і спеціальні окуляри Мишевіденія, які відмінно допомагають орієнтуватися в напівтемряві нічного острова. Навіть гаджетів таке не снилося, чого вже там.

Why so serious?

Там де конкуренти беруть кількістю монстрів і наругою над суглобами рук геймерів, Batman: Arkham Asylum бере пропрацьованністю діалогів і густий атмосферою психушки, тема которае в общем-то ще не особливо заїжджена. Кілька разів гра перетворюється на двомірний аркаду, на манер Trine. Все завдяки богомерзкого пугалом, що впливає на психіку піддослідного. Виглядає, однак, все це справа яскраво, автентично і дуже-дуже психоделічно.

Виглядає, однак, все це справа яскраво, автентично і дуже-дуже психоделічно

Говорячи про оригінальній озвучці, можна порадіти за якісне іполненіе діалогів Джокера і Бетмена, за яких плювалися в мікрофони Марк Хемілл і Кевін Конрой. Локалізація від Нового Диска теж не підкачала. Кожну фразу Джокера чекаєш із захватом: вилов психічно-хворих гегів повсюдно супроводжує людину в масці кажана, у всіх поневіряння по псіхбольнічке. Хочете побачити більше - загляньте в базу ігор

Завдяки майже віртуозною графіку і вплетений в тканину розповіді унікальному сценарієм, все отримали те, що отримали, і раді цьому до очешуенія. Звичний по десяткам хорошим і не дуже проектів движок UE3 видає соковиту картинку, видаючи «пікові» показники fps (ті ж Ghostbusters: The Video Game при зображенні класом гірше ще й відчутно гальмували). Бетменовскій плащ, між тим, гордо майорить і хльоскає по власникові чудесної чорної маски, прапори (завдяки вчасно введеному в гру PhysX) реалістично майорять і поводяться цілком по-людськи. Тобто по-флаговскі, звичайно. Красивий і правдивий пар застилає очі, торішня кореспонденція ширяє по кімнаті і плутається в ногах, іскри зламаних девайсів радісно бризкають на всі боки, створюючи відмінний зловісний фон для сутичок добра і зла. Плюс на балансі незрівнянна анімація, і чарівні моделі.

Туз в рукаві

У кожного божевілля є свої градації. Це вам підтвердить санітар з будь-якого окремо взятого дурдому. До якої міри віднести даний проект, вирішити, віддалившись від гри, важко. Треба занурюватися в це вариво самому. В результаті Arkham Asylum (гра, а не психлікарні) без праці виплавляє на людських душах відбиток гарячої і відданою пристрасті. У ній практично ні до чого причепитися, хіба що до клонам-бандитам. Проект вийшов напрочуд добротним, завзятим і вміло стилізованим під всесвіт Готем-сіті. З психіатричної лікарні натурально не хочеться йти: нечасто гравцям дозволяють такий ось фантасмогоріческій калейдоскоп чужих психозів, щедро приправлену чіткої гнітючою атмосферою і самобутніми геймплейні знахідками. Десяток виключно спекотних ідей втілені і відчуті, знайшлося місце і для класичного епосу, і для відмінного слешерів, і для автентичного дизайну. Гра органічна, чітко вписується у всесвітньо відому всесвіт "Людини-Кажана Миші і Ко", зберігши незрівнянну атмосферу готичного і злого нуар-орієнтованого бойовика. Тому приз безсумнівно присуджується за самовідданість і талант. Загалом: «Дякую мамі, татові і продюсеру!». Такі справи.

Плюси гри:

  • Краща інтерпретація знайомої всесвіту
  • Шикарна механіка поєдинків
  • Безліч свіжих ідей

Видовищність та атмосфера

Мінуси гри:

  • клоновані вороги
  • Якийсь перебір зі stealth-аспектом

Чи замислювалися ви коли-небудь, скільки вже разів ми з вами рятували людство (і гуманоідство)?
Яке непомірну кількість різномастих тварин було винищено ось цими ось мозолястими від мишеклави рученятами?
Скільки шин стерто в нікуди?
Скільки загадок розгадано все більше і більше ухиляються в шизофренічний екстаз мізками?
Герой нашого часу?
Куди ж закидає сценарій Arkham Asylum?
Що наше життя?
Бо кому ще заподіювати людям радість і наносити добро в промислових масштабах, як не цією непідкупною особистості?
Маніяк, ну що з нього взяти?
Why so serious?