Xbox 720 і Sony PlayStation 4: конфігурації і ціни

У мережі з'явилися оновлені специфікації майбутніх ігрових систем від Microsoft і Sony і чутки про те, що обидві консолі покажуть вже до E3 2013 червні, а в продаж вони надійдуть вже до кінця року

У мережі з'явилися оновлені специфікації майбутніх ігрових систем від Microsoft і Sony і чутки про те, що обидві консолі покажуть вже до E3 2013 червні, а в продаж вони надійдуть вже до кінця року.


Отже, і Xbox 720 і PlayStation 4 побудовані на ПК-комплектуючих. Мало того, в обох системах будуть використані процесори AMD. У Xbox - 8-ядерний чіп на архітектурі Jaguar з частотою 1,6 ГГц (одне з ядер резервується під завдання ОС). У PS4 - 4-ядерний на тій же архітектурі з частотою 3,2 ГГц, але в APU конфігурації. APU може буде використовуватися для ненавантажуваних завдань типу браузинга, перегляду відео і т.д. Варто врахувати, що чіпи на базі архітектури Jaguar почнуть з'являтися тільки в II-III кварталі 2013 року і будуть дуже сильно відрізнятися по продуктивності.

Теж відноситься і до GPU обох систем. Це знову-таки рішення AMD на базі 8000 серії. Перші відеокарти на цих чіпах теж з'являться ближче до літа і будуть включати зовсім різні рішення, від початкового рівня 8750 до екстремальних 8990. Які саме моделі будуть стояти в реальних пристроях від Microsoft і Sony поки неясно. У PS4 очікується до 4 ГБ GDDR5 пам'яті, в Xbox 720 - до 8 ГБ DDR3 (1,5 ГБ резервується на ОС).

Як бачите, нічого надординарного в конфігураціях немає, напевно до кінця року на столах у деяких з нас будуть схожі по продуктивності комп'ютери. Незважаючи на різницю в частотах, ядрах і обсязі пам'яті насправді у систем від Microsoft і Sony майже однакова продуктивність.

Очевидно, що обидві консолі покажуть напередодні E3 2013, з цього приводу навіть було кілька коментарів від представників компанії, які, втім, швидко видалили з профільних сайтів. Прогнозована дата початку продажів для Xbox 720 - кінець 2013 р для PlayStation 4 - кінець 2013 або на початок 2014 рр. Очікувана вартість обох пристроїв - $ 350-400, що нижче, ніж стартові ціни моделей попереднього покоління.

Нові консолі не відмовляться від фізичних носіїв остаточно, але будуть в більшій мірі орієнтовані на цифровий контент. Обидві матимуть голосове і жестової управління (Kinect в базовій поставці Xbox) і подаватися як універсальний центр розваг для вітальні.

Обидві матимуть голосове і жестової управління (Kinect в базовій поставці Xbox) і подаватися як універсальний центр розваг для вітальні

Перехід на ПК-компоненти благотворно позначиться на вартості і простоті розробки та портування ігор, а також побудова мережевої інфраструктури - Free-to-Play і MMO нарешті прийдуть і на приставки. Ось тільки заморожені на найближчі 5-7 років конфігурації ігрових систем, при тому, що смартфони та планшети подвоюють свою міць щороку - це вкрай негативний фактор. Експерти схиляються до того, що покоління приставок повинні тепер оновлюватися частіше, ніж попередні, але навряд чи хтось готовий кожні два роки купувати собі нову консоль. І ось тут мікроконсолі типу Ouya або Game Stick , Вартістю до $ 100, які можна оновлювати мало не щороку, виглядають вже дуже цікаво.

У гонку консолей в кінці року втрутиться ще й Valve, зі своїм Steam Box так само побудованому на ПК-комплектуючих. Почекаємо конфігурацію і вартість цього пристрою, і тоді вже будемо робити висновки про перспективи тієї чи іншої моделі.

Ось так, раптово, в 2013 році головною ігровою платформою для серйозних геймерів знову стає ПК і ПК-подібні консолі. Шляхи технологічної еволюції несповідимі.