Наступна гра на мільярд доларів буде на Alexa

  1. ухвалення платформи
  2. можливий дохід
  3. Як буде виглядати хітова голосова гра?
  4. Але ці ігри не працюватимуть!
  5. Що може піти не так?
  6. балакуче майбутнє

Я передбачаю, що до 2020 року буде існувати гра на мільярд доларів, в яку можна буде грати голосом.

Зараз Amazon Alexa і Google Home - це прості сервіси. На кожному з них гри - це експерименти по включенню музики або розумних лампочок. Але вже є підстави вважати, що голос стане наступною великою платформою. А ігри з'являються там, де розвиваються технології.

ухвалення платформи

Є два знака того, що голос стане наступним великим ринком ігор. Перший - це прийняття платформи. Amazon не розкриває числа для своїх продуктів, втім як і Google. Але оціночні значення величезні.

Рівень прийняття і його прогноз для голосових помічників дуже схожий на зростання смартфонів після виходу iPhone в 2007
Рівень прийняття і його прогноз для голосових помічників дуже схожий на зростання смартфонів після виходу iPhone в 2007. До 2009 року 62 мільйони американців мали смартфони, і це число досягло максимуму в 2014, всього через 8 років після випуску iPhone.

звіт Juniper пророкує, що більшість будинків в США будуть мати розумну колонку до 2022 року, через 7 років після виходу Amazon Echo в 2015. Forrester Research оцінює, що в 2017 розумні колонки були в 15 мільйонах будинків, і пророкує 26 мільйонів будинків до кінця 2018. Echo була найбільш продаваним продуктом на Amazon в святковий сезон 2016 і 2017 .

Війна за розумний будинок загострюється, і технологічні гіганти прагнуть отримати контроль над голосовими помічниками. Ця битва штовхає Google і Amazon посилено розвивати свої платформи: вони витрачають гроші на виробництво, рекламу, субсидії і створення надійної платформи. Все це закладає фундамент великої бази користувачів для ігрових розробників.

можливий дохід

Другий знак - можливі доходи. Серйозні ігрові розробники будуть вкладати зусилля в платформу, тільки якщо вона дасть можливість заробити. Apple витратила три роки на введення покупок усередині додатків і ще три роки на те, щоб на мобільних пристроях з'явилися перші хіти на мільярд доларів: Clash of Clans і Puzzle & Dragons.

До недавнього часу заробляти гроші розробники для Alexa могли тільки безпосередньо від Amazon
До недавнього часу заробляти гроші розробники для Alexa могли тільки безпосередньо від Amazon. Так як Amazon хотіла мати кращу платформу, в компанії платили розробникам, які створювали найпопулярніші навикіs. Два роки тому ринок цих виплат від Amazon був менше 500 тисяч доларів. Очікується, що в 2018 він досягне 50 мільйонів доларів.

Хто заробляє в економіці Amazon Alexa

Справжній прорив стався в листопаді 2017, коли Amazon представив Voice First Purchases , Що дозволяють розробникам отримувати гроші за преміальний контент всередині Alexa Skills. "Хочете пройти наступну главу за $ 0,99?"
Справжній прорив стався в листопаді 2017, коли Amazon представив   Voice First Purchases   , Що дозволяють розробникам отримувати гроші за преміальний контент всередині Alexa Skills
Будь-яка колонка Echo вже має дозвіл на здійснення покупок. Впровадження покупок в голосову платформу еквівалентно появі покупок в App Store, які розвинули платформу від скромних починань Doodle Jump до 46-мільярдного ринку мобільних ігор сьогодні.

Якщо голосові пристрої підуть тій же лінії розвитку, ми можемо зробити кілька прогнозів:

  • У 2018 інді-розробники почнуть заробляти серйозні гроші від Alexa.
  • В 2019 почнуть з'являтися студії, і на ринку почнуть з'являтися великі гравці.
  • У 2020 у нас будуть перші кандидати на ігри, які зможуть заробити мільярд.

Як буде виглядати хітова голосова гра?

У нас є база користувачів і можливість доходу, але якого типу буде ця мільярдна гра? Тут ми можемо тільки робити прогнози.

Ігрові платформи зазвичай починаються з клонів, потім переходять до простих ігор, а потім стають складними підприємствами. Зараз голос знаходиться на ранній стадії розвитку. Зараз гри на голосових платформах - це класичні текстові ігри, перероблені під контроль голосом:

  • Magic Door - це пригодницька гра, де гравці приймають рішення і досліджують таємничі ліси, будинки та інші локації.
  • Jeopardy! - кожен день дає гравцям п'ять питань з вікторини. Подібних ігор вже існує безліч.
  • Yes Sire - це гра, в якій гравці приймають рішення, щоб збалансувати бажання різних сил і залишитися на троні.
  • Party Foul - це гра для вечірок, в якій гравці за допомогою Echo Buttons намагаються дізнатися, наскільки добре вони знають один одного.

Це невеликі забавні ігри. Але жодна з них не стала краще за допомогою голосу. Можна навіть посперечатися, що ці ігри гірше оригіналів, тому що їх ви проходите повільніше, ніж якби читали текст самі.

Alexa Gadgets SDK для ігор з гаджетами Echo

Щоб голосові гри досягли наступного рівня, вони повинні дійсно працювати з голосом. Мобільні платформи дозволяють вам грати короткими сесіями в будь-якому місці і в будь-який час. Тому хітові західні гри використовували цю перевагу. Рівень Candy Crush можна пройти менше ніж за хвилину. Матчі Clash Royale тривають максимум чотири хвилини. Ці хіти були створені для мобільного середовища і врахували переваги платформи.

Які унікальні атрибути голосових ігор? Ринку ще належить це зрозуміти, і процес зажадає безліч експериментів. Може бути, це можливість грати, коли у вас зайняті руки. Може бути, можливість відтворювати звуки і музику в колонках. Може бути, взаємодія з пристроями розумного будинку. Може бути, використання голосу для розмови з системами штучного інтелекту і машинного навчання. Але більш імовірно, це щось, про що ми зараз навіть не думаємо.

Можливість доходу приверне все більше експериментів на платформу - їх метою буде пошук виграшної моделі. Це будуть інді-розробники, які будуть перевіряти всі дивні ідеї. Хтось із них наткнеться на щось особливе, і у нас з'явиться перша гра для Alexa, яка принесе непоганий дохід творцеві.

Поява на ринку досвідчених видавців тоді буде лише питанням часу. Вони додадуть можливості для розвитку геймплея і монетизації, і ринок буде рости і чекати справжнього проривного хіта.

Варто відзначити, що це може статися на різних голосових пристроях. У Amazon сьогодні існують оригінальна Echo, Dot, Show, Spot і Echo Buttons. У Google - оригінальна Home і Home Mini, а також ціла база телефонів Android з Google Assistant. Першість Amazon в гонці розумних колонок може бути вирішальним фактором. Але Google може зрівняти рахунок за допомогою Home і Assistant.

Але ці ігри не працюватимуть!

Існує безліч сумнівів щодо становлення голосу як ігрової платформи. Деякі з них я чую досить часто:

  • Точність голосу нижче точності екрану - у вас ніколи не буде такого контролю.
  • Ніхто не хоче говорити в публічному місці. Люди грають непомітно.
  • Ви нічого не можете зробити за допомогою голосу краще, ніж за допомогою екрану.

Ці сумніви можуть бути і цілком виправданими. Але для мене це звучить як спроба оцінити нову парадигму ігор за допомогою правил вже існуючої середовища. Нові платформи створюють нові способи мислення, ігри та розваги. Ми поки не розуміємо можливості голосу.

Ці заперечення схожі на минулі сумніву, які виявилися невірними:

  • Ніхто не буде платити за Flash-гру на Facebook. - FarmVille
  • Мобільні екрани занадто маленькі, щоб грати в якусь серйозну стратегію. - Clash of Clans, Clash Royale
  • Ніхто не буде вставати з дивана і йти на вулицю, щоб пограти. Люди люблять грати, сидячи на дивані. - Pokemon Go

Потрібно буде час, щоб зрозуміти, що з себе представляють голосові гри і чим вони відрізняються від існуючих. Але це нове поле для експериментів, і рано говорити, що воно не буде працювати.

Що може піти не так?

Появи ринку голосових ігор може і не відбутися. Ігри знаходяться на вершині технологій, але завжди залежать від компаній, які володіють цими технологіями. Головна стратегія Google і Amazon - контролювати розумний будинок. Стійкий ринок голосових ігор може не з'явитися, якщо Google або Amazon вирішать, що масштабні ігри не відповідають цілям компанії. Таким же чином Facebook звернув свою ігрову платформу, коли вона почала конфліктувати із загальною стратегією компанії.

Щоб ринок голосових ігор розвивався, Google і Amazon повинні знайти такі ігри, які будуть рухати саму платформу. Цілі основної стратегії повинні відповідати цілям кращих ігор. Apple і Google перетворили App Store і Google Play в те, чим вони є сьогодні, тому що користувачі будуть купувати пристрої з кращими програмами. Якби у одній компанії були гарні ігри, а в іншої - ні, це було б великим мінусом.

Якщо Amazon або Google знайде гри, які сприятимуть поширенню пристроїв, обидві компанії почнуть працювати з цим жанром. Якщо вони відкриють свою величезну базу розробникам, щоб конверсія і поширення ігор відбувалося легко, ринок почне швидко рости. Але якщо вони залишаться закритими і недоступними, у платформи не вийде створити популярні ігри.

балакуче майбутнє

Протягом людської історії голос був природним способом взаємодії зі світом. Машини, кнопки і екрани стали нормою тільки в другій половінеу XX століття. Коли пристрої почнуть ставати розумнішими і слухати більше, нові способи взаємодії стануть більш природними. Розробники завжди перетворювали світ в поле для ігор. З голосом відбудеться те ж саме.

Якщо ви знайшли друкарську помилку - виділіть її та натисніть Ctrl + Enter! Для зв'язку з нами ви можете використовувати [email protected] .

Що може піти не так?
Хочете пройти наступну главу за $ 0,99?
Як буде виглядати хітова голосова гра?
У нас є база користувачів і можливість доходу, але якого типу буде ця мільярдна гра?
Які унікальні атрибути голосових ігор?
Що може піти не так?