реальна віртуальність

Інноваційність в найширшому сенсі давно стала критерієм природного відбору в мінливому світі. В індустрії медіа і розваг, де консервативних поглядів не виявилося місця, почали активно впроваджуватися передові технології і з'явилися нові тренди, здатні змінити навколишній світ до невпізнання.

В індустрії медіа і розваг, де консервативних поглядів не виявилося місця, почали активно впроваджуватися передові технології і з'явилися нові тренди, здатні змінити навколишній світ до невпізнання

Нові технології активно розвиваються там, де виправдовують витрати. Віртуальна реальність, так популярна в ігровій індустрії, з легкістю замінює дорогі пластикові макети будівель і урбаністичних ландшафтів. За допомогою 3D очок технологія переносить людини в намальований світ комп'ютерної гри, майбутньої будівлі або спроектованого виробництва, а при підключенні до інтернету здатна збирати за одним столом для важливих обговорень людей з різних кінців світу.

Можливості інтернету далеко не вичерпані, але ми вже стали занадто багато втрачати у світі віртуального спілкування. Поступове сповзання світу в мережу сформувало своєрідну електронну бюрократію, де сайт став важливіше офісу, а живих людей замінили боти і акаунти в соціальних мережах. Виникла потреба більш щільно зв'язати інтерактивні технології з повсякденним світом. Цю проблему вирішила технологія доповненої реальності, що дозволяє за допомогою додатків для гаджетів взаємодіяти з віртуальними об'єктами, поміщеними в наш реальний світ. Наприклад, гуляючи по вулиці, можна сканувати QR-код на своєму планшеті або телефоні, і при наведенні гаджет на ту чи іншу будівлю побачити, як воно виглядало сто років тому. Можна розфарбувати надруковану в книзі машину, «оживити» її 3D проекцію і змусити їздити по вашій долоні або письмового столу. І це лише деякі з можливостей доповненої реальності, а її головна відмінність від віртуального світу в тому, що тут задіяні реальні об'єкти.

Інтерактивні мультимедійні технології з неминучістю стають основним трендом в сфері музеїв, презентацій, ігор та навчання. Процес проникнення інновацій на російські майданчики почався знизу. Нанохлопок і «бронебійні» планшети для школярів від РОСНАНО мало кому знадобилися, однак інноваційна перебудова знайшла лазівку у вітчизняній економіці. Розважливі маркетологи усвідомили, що віртуальна і доповнена реальність - це потужний інструмент продажів і залучення інтересу до проектів. Технологія виявилася настільки привабливою, що стала навіть однієї з технік сучасного мистецтва. Наприклад, музей сучасного мистецтва «Гараж» вже неможливо уявити без інсталяцій доповненої реальності від PlayDisplay. Ефективність передачі інформації через поєднання реального простору і «живих» віртуальних об'єктів через гаджети унікальна. Це нове слово в індустрії медіа, реклами, освіти і розваг.

Сучасне покоління користувачів гаджетів звикло до коротким блогам, коміксами і зачаровує відео, йому необхідно максимально наочно показувати всі сторони проектів за максимально короткий час. У зв'язку з цим останнім трендом маркетингу стали технології, здатні повністю зайняти увагу відвідувачів музеїв, виставок і форумів і дозволяють передати корисну інформацію максимально зрозуміло. Нові мультимедійні технології в Росії з'явилися кілька років тому, та й в світі представлені невеликою кількістю розробників, так що вітчизняні компанії тут є конкурентами навіть в Силіконовій долині. Але, не дивлячись на популярність на зовнішніх ринках, в російському бізнес-співтоваристві і офіційному медіа-просторі їх намагаються не помічати. На питання «чому» відповідати марно. Проте, на майданчиках столиці час від часу відбуваються великі заходи, де передові розробники і йдуть в ногу з часом користувачі гаджетів можуть обговорити хвилюючі один одного проблеми та укласти вигідні контракти.

Московські інноваційні компанії Лабораторія візуальних рішень, PlayDisplay і Visuals, що зібрали 27 травня в столичному медіацентрі Palmira Media Max представників корпорацій розвитку, фондів сприяння інновацій, освітньої сфери та маркетингу, запропонували оригінальне рішення проблеми створення іміджу привабливості через застосування інтерактивних технологій у створенні презентацій для виставок і форумів Москви. Керівник лабораторії Наталя Тарсиа і креативний директор PlayDisplay Андрій Сударіков вирішили об'єднати зусилля для візуалізацій бізнес-процесів. Переробляючи сотні сторінок документації, бізнес-аналітики і дизайнери згаданих компаній успішно створюють адаптивні технологічні карти, анімовані 2D і 3D відеоролики, які наочно демонструють всі слабкі і сильні сторони бізнесу, а також перспективи його подальшого розвитку. Видовищність і дохідливість інформації тут є з'єднанням кропіткої роботи художників, дизайнерів, розробників, юристів і маркетологів.

Представленими проектами зацікавилися представники передових регіонів, таких як Приморський край, Смоленська, Калінінградська і Бєлгородська області. Додав яскравості заходу арт-директор телеканалу РБК Антон Уліщенко і авторитетний фінансовий аналітик Андрій Верников. Цікава дискусія зав'язалася про методи впровадження нових технологій в освітній процес не тільки у вищій школі, а й у дошкільній освіті, незважаючи на серйозний скепсис щодо «Міносвіти».

В силу новизни і технологічності інтерактивні інсталяції супроводжуються так званим WOW-ефектом і здатні дивувати і зацікавлювати людей будь-якого віку. Можливості застосування цих технологій для навчання невичерпні. Віртуальне моделювання дозволяє максимально поліпшувати презентації та виставки, створювати комплексні моделі, як предметів мистецтва, так і цілих підприємств, візуалізувати будь-які об'єкти, планувати і проектувати сценографію для публічних заходів. Інтерактивні презентації з інфографікою забезпечують успішні виступи на конференціях і воркшопах, допомагають вразити глядачів і майбутніх партнерів. Нові технології використовуються для візуалізації бізнес-процесів, позиціонування стратегій розвитку компаній, презентації проектів, сприяють успіху в галузевих конкурсах і тендерах, а індивідуальна розробка 3D-додатків для культурної сфери або корпоративних командних ігор широко використовується як інструмент занурення в ігровий простір і ненав'язливий інструмент для зміцнення корпоративного духу.

При всьому різноманітті сфер застосування нових інтерактивних технологій, додатковий інтерес викликає те, що з ланцюжка «людина, гаджет, віртуальний об'єкт» може бути виключено саме середня ланка. Ми вже звикли до кінотеатрів і фільмів в 3D, проте рідко замислюємося про те, що об'ємне зображення на екрані можна спостерігати і без посередництва очок - технологія розумних 3D дисплеїв hypebox, що реагують на рухи глядача, здатна усунути цей недолік. Крім екранів, всередину яких в буквальному сенсі хочеться зазирнути, набирають популярність голограми, що доповнюють виступи артистів не тільки їх віртуальними двійниками, але і перетворюють сцену в повноцінний штучний світ.

Сьогодні можна тільки фантазувати як ці технології будуть змінювати реальність, а поки нам всім варто задуматися про те, як управляти гаджетами так, щоб вони не керували нами.

Текст: Михайло Козлов
Фото надані автором

мітка 3D технології , новинки техніки

Ще на цю тему

Ще на цю тему

Самий потужний інтелектуальний бездротової пилосос зі своєї лінійки представила компанія Dyson.

Самий потужний інтелектуальний бездротової пилосос зі своєї лінійки представила компанія Dyson

Виходять смартфони HUAWEI з функціями і технологіями, які були доступні тільки в флагманських моделях.

Виходять смартфони HUAWEI з функціями і технологіями, які були доступні тільки в флагманських моделях

На Всесвітньому Мобільному Конгресі (MWC) 2019 компанія HUAWEI вперше представила 5G-смартфон HUAWEI Mate X зі складним форм-фактором.