реальна віртуальність
Інноваційність в найширшому сенсі давно стала критерієм природного відбору в мінливому світі. В індустрії медіа і розваг, де консервативних поглядів не виявилося місця, почали активно впроваджуватися передові технології і з'явилися нові тренди, здатні змінити навколишній світ до невпізнання.
Нові технології активно розвиваються там, де виправдовують витрати. Віртуальна реальність, так популярна в ігровій індустрії, з легкістю замінює дорогі пластикові макети будівель і урбаністичних ландшафтів. За допомогою 3D очок технологія переносить людини в намальований світ комп'ютерної гри, майбутньої будівлі або спроектованого виробництва, а при підключенні до інтернету здатна збирати за одним столом для важливих обговорень людей з різних кінців світу.
Можливості інтернету далеко не вичерпані, але ми вже стали занадто багато втрачати у світі віртуального спілкування. Поступове сповзання світу в мережу сформувало своєрідну електронну бюрократію, де сайт став важливіше офісу, а живих людей замінили боти і акаунти в соціальних мережах. Виникла потреба більш щільно зв'язати інтерактивні технології з повсякденним світом. Цю проблему вирішила технологія доповненої реальності, що дозволяє за допомогою додатків для гаджетів взаємодіяти з віртуальними об'єктами, поміщеними в наш реальний світ. Наприклад, гуляючи по вулиці, можна сканувати QR-код на своєму планшеті або телефоні, і при наведенні гаджет на ту чи іншу будівлю побачити, як воно виглядало сто років тому. Можна розфарбувати надруковану в книзі машину, «оживити» її 3D проекцію і змусити їздити по вашій долоні або письмового столу. І це лише деякі з можливостей доповненої реальності, а її головна відмінність від віртуального світу в тому, що тут задіяні реальні об'єкти.
Інтерактивні мультимедійні технології з неминучістю стають основним трендом в сфері музеїв, презентацій, ігор та навчання. Процес проникнення інновацій на російські майданчики почався знизу. Нанохлопок і «бронебійні» планшети для школярів від РОСНАНО мало кому знадобилися, однак інноваційна перебудова знайшла лазівку у вітчизняній економіці. Розважливі маркетологи усвідомили, що віртуальна і доповнена реальність - це потужний інструмент продажів і залучення інтересу до проектів. Технологія виявилася настільки привабливою, що стала навіть однієї з технік сучасного мистецтва. Наприклад, музей сучасного мистецтва «Гараж» вже неможливо уявити без інсталяцій доповненої реальності від PlayDisplay. Ефективність передачі інформації через поєднання реального простору і «живих» віртуальних об'єктів через гаджети унікальна. Це нове слово в індустрії медіа, реклами, освіти і розваг.
Сучасне покоління користувачів гаджетів звикло до коротким блогам, коміксами і зачаровує відео, йому необхідно максимально наочно показувати всі сторони проектів за максимально короткий час. У зв'язку з цим останнім трендом маркетингу стали технології, здатні повністю зайняти увагу відвідувачів музеїв, виставок і форумів і дозволяють передати корисну інформацію максимально зрозуміло. Нові мультимедійні технології в Росії з'явилися кілька років тому, та й в світі представлені невеликою кількістю розробників, так що вітчизняні компанії тут є конкурентами навіть в Силіконовій долині. Але, не дивлячись на популярність на зовнішніх ринках, в російському бізнес-співтоваристві і офіційному медіа-просторі їх намагаються не помічати. На питання «чому» відповідати марно. Проте, на майданчиках столиці час від часу відбуваються великі заходи, де передові розробники і йдуть в ногу з часом користувачі гаджетів можуть обговорити хвилюючі один одного проблеми та укласти вигідні контракти.
Московські інноваційні компанії Лабораторія візуальних рішень, PlayDisplay і Visuals, що зібрали 27 травня в столичному медіацентрі Palmira Media Max представників корпорацій розвитку, фондів сприяння інновацій, освітньої сфери та маркетингу, запропонували оригінальне рішення проблеми створення іміджу привабливості через застосування інтерактивних технологій у створенні презентацій для виставок і форумів Москви. Керівник лабораторії Наталя Тарсиа і креативний директор PlayDisplay Андрій Сударіков вирішили об'єднати зусилля для візуалізацій бізнес-процесів. Переробляючи сотні сторінок документації, бізнес-аналітики і дизайнери згаданих компаній успішно створюють адаптивні технологічні карти, анімовані 2D і 3D відеоролики, які наочно демонструють всі слабкі і сильні сторони бізнесу, а також перспективи його подальшого розвитку. Видовищність і дохідливість інформації тут є з'єднанням кропіткої роботи художників, дизайнерів, розробників, юристів і маркетологів.
Представленими проектами зацікавилися представники передових регіонів, таких як Приморський край, Смоленська, Калінінградська і Бєлгородська області. Додав яскравості заходу арт-директор телеканалу РБК Антон Уліщенко і авторитетний фінансовий аналітик Андрій Верников. Цікава дискусія зав'язалася про методи впровадження нових технологій в освітній процес не тільки у вищій школі, а й у дошкільній освіті, незважаючи на серйозний скепсис щодо «Міносвіти».
В силу новизни і технологічності інтерактивні інсталяції супроводжуються так званим WOW-ефектом і здатні дивувати і зацікавлювати людей будь-якого віку. Можливості застосування цих технологій для навчання невичерпні. Віртуальне моделювання дозволяє максимально поліпшувати презентації та виставки, створювати комплексні моделі, як предметів мистецтва, так і цілих підприємств, візуалізувати будь-які об'єкти, планувати і проектувати сценографію для публічних заходів. Інтерактивні презентації з інфографікою забезпечують успішні виступи на конференціях і воркшопах, допомагають вразити глядачів і майбутніх партнерів. Нові технології використовуються для візуалізації бізнес-процесів, позиціонування стратегій розвитку компаній, презентації проектів, сприяють успіху в галузевих конкурсах і тендерах, а індивідуальна розробка 3D-додатків для культурної сфери або корпоративних командних ігор широко використовується як інструмент занурення в ігровий простір і ненав'язливий інструмент для зміцнення корпоративного духу.
При всьому різноманітті сфер застосування нових інтерактивних технологій, додатковий інтерес викликає те, що з ланцюжка «людина, гаджет, віртуальний об'єкт» може бути виключено саме середня ланка. Ми вже звикли до кінотеатрів і фільмів в 3D, проте рідко замислюємося про те, що об'ємне зображення на екрані можна спостерігати і без посередництва очок - технологія розумних 3D дисплеїв hypebox, що реагують на рухи глядача, здатна усунути цей недолік. Крім екранів, всередину яких в буквальному сенсі хочеться зазирнути, набирають популярність голограми, що доповнюють виступи артистів не тільки їх віртуальними двійниками, але і перетворюють сцену в повноцінний штучний світ.
Сьогодні можна тільки фантазувати як ці технології будуть змінювати реальність, а поки нам всім варто задуматися про те, як управляти гаджетами так, щоб вони не керували нами.
Текст: Михайло Козлов
Фото надані автором
мітка 3D технології , новинки техніки
Ще на цю тему
Самий потужний інтелектуальний бездротової пилосос зі своєї лінійки представила компанія Dyson.
Виходять смартфони HUAWEI з функціями і технологіями, які були доступні тільки в флагманських моделях.
На Всесвітньому Мобільному Конгресі (MWC) 2019 компанія HUAWEI вперше представила 5G-смартфон HUAWEI Mate X зі складним форм-фактором.