Хакери у затоки - огляд Watch Dogs 2

З огляду на реакцію ігровий громадськості на реліз Watch Dogs за номером раз , Успіх її законного сиквела виявився сюрпризом. Разом раптом зникли всі підколи про даунгрейда після E3, випарувалася ненависть до Ubisoft і їх пісочницях - залишилася тільки загальна любов на пару з «дуже позитивними» відгуками в Steam. Чи не перевірити, в чому тут справа, було неможливо.

І якщо чесно, ми до сих пір не знаємо, що сталося. Watch Dogs 2 хоч і намагається замаскувати гріхи попередниці, кардинально іншою грою її ніяк не назвеш. Що було, то, по суті, і залишилося.

Це все ще сучасна казочка про боротьбу з мегакорпорацій і інформаційною мережею, якою охоплено всі аспекти життя, тільки в інших тонах. Замість дощового Чикаго нам пропонують жмуритися на сонці в Сан-Франциско, а роль Ейдена Пірса з його «бу-бу-бу, помста, довгі плащі» перейняв Маркус Холлоуей, член хакерського угруповання DedSec, яка зламує оновлену програмну начинку міста забави заради. Ну, і трошки в ім'я справедливості, звичайно, але це так, вторинне.

DedSec вже фігурували в першій частині і зарекомендували себе як організація з серйозним обличчям, однак тутешній їх філія цей стиль не поділяє. Серед каліфорнійських анонімусів - суцільно молодь з невгамовним жагою до самовираження. Вони галасливі, одягаються з явною зневагою секретним статусом своєї групи, захоплюються паркуром і підкріплюють будь-яке діяння квітчастим роликом лоу-фай, де поверх інформативного відеоряду випорожнюються піксельні кошенята.

Вони галасливі, одягаються з явною зневагою секретним статусом своєї групи, захоплюються паркуром і підкріплюють будь-яке діяння квітчастим роликом лоу-фай, де поверх інформативного відеоряду випорожнюються піксельні кошенята

Повна жуть, в загальному, зате працює. Сценарій в основі так і залишився збіркою кліше з дешевих технотріллер, але завдяки яскравій естетиці молодіжної тусовки споглядати його більш-менш цікаво. Герої ексцентричні, активні, які не пафосні (по крайней мере, не в звичному сенсі), а дійство приправлено здоровою часткою гумору і культурних відсилань. Все це створює настрій досить незвичайне, щоб закрити очі на побиті сюжетні прийоми.

Але є тут і зворотна сторона медалі. Ви, напевно, пам'ятаєте відеопозоріще про нові явища в російській мові, гуляти по Мережі років так сім тому. ось, освіжите пам'ять . Відчуваєте, як кажуть вони, а соромно вам? Звикайте до цього відчуття, якщо збираєтеся грати в Watch Dogs 2.

У манері мови, властивої місцевим діалогам, не можна не помітити спробу зблизитися з цільовою аудиторією: дивіться, мовляв, ми тут всі свої і теж знаємо, що таке «Лулзім». Тематика і правда рідна, слівця знайомі - але виглядає і звучить це як відверте позерство. Настирливість, з якою настільки специфічна термінологія проштовхується в повсякденні розмови, навпаки, відштовхує і заважає вникнути в те, що відбувається. Хоча емоційний зв'язок, зізнатися, налагоджена: за віртуальних персонажів, картинно цитують «Луркоморье» направо і наліво, краснеешь як за справжніх.

А ось зараз прикро було.

Чимала частина провини лежить на нашій жахливою, огидною локалізації. Не кажучи вже про стандартно невідповідних голосах, практично кожна репліка в російській перекладі прикрашена інтернет-сленгом до тієї міри, коли гірше нікуди. Навіть розхожу шутейку про Карла примудрилися впихнути куди завгодно. Про Карла, Карл!

Єдина відмінна новина щодо нашого дубляжу - від нього легко позбутися, переключивши гру на китайський. Доведеться на дотик добиратися до потрібних налаштувань, щоб повернути великі і могутні субтитри, але повірте, воно того варто.

Доведеться на дотик добиратися до потрібних налаштувань, щоб повернути великі і могутні субтитри, але повірте, воно того варто

Управління машинами, до речі, тепер помітно пристойніше.

Втім, дійові особи в цей раз не так значимі, як фон всієї вистави. Сан-Франциско - головне, заради чого потрібно спробувати Watch Dogs 2. Це Лучано життям місто з феноменальною часткою смакоти на квадратний метр. Куди не глянь, скрізь пам'ятки, ресторани, магазини і сценки з перехожими, заплановані і спонтанні. У підворіттях танцюють ті самі гопники , З неблагополучного району чутні постріли, кав'ярні набиті хіпстера, що обговорюють дієти, а на пляжі неприховано іржуть, коли ти позуєш для Селфі.

Одним словом, сталося. Хтось дійсно наздогнав, якщо не перевершив GTA V в створенні насиченого і красивого світу. У ньому хочеться влаштовувати неспішні прогулянки, шукати красиві місця, підслуховувати плітки і «шазаміть» пісні, що доносяться з дорогих авто - інакше кажучи, хочеться жити. Без стрілянини, зломів і швидкісних перегонів. Подібного чекали від Mafia III , А воно он як обернулося.

Але стріляти, зламувати і ганяти треба, тому що тут є місії. Багато, дуже багато місій. Ох ...

Гра видає як розкішні краєвиди ...

Гра видає як розкішні краєвиди

... так і вражаючі великі плани.

На жаль, покращала в художньому плані Watch Dogs 2 грається трохи кращий за оригінал. В основі як і раніше комбінація з екшену і стелса, присипана безліччю хакерських умінь. Перед нами ставлять завдання - зайди, значить, туди і Зламав оте, - а ми вільні вибирати, в яких пропорціях поєднувати агресивний і потайний стилі. Але право справа, жоден з них належного задоволення не дає.

Шутерний аспект мало того що погано сходиться з моральними принципами Маркуса, так ще і виконаний до нудоти стандартно. Загинайте пальці: укриття, перекати, плоске зброю, хисткий головний герой і вороги з товстої, непристойно товстою бронею. В кінцевому підсумку гра перестає робити вигляд, що їй є діло до перестрілок, і починає звалювати тобі на голову натуральних Джаггернаута. Приблизно тоді ж бажання діставати свежераспечатанние гармати відпадає остаточно.

Стелс ж трохи веселіше, але все одно примітивний і схильний до крайнощів. За замовчуванням, якщо грати за правилами, він занадто легкий, тому що перша ж ввірена гравцеві здатність дозволяє розправлятися з будь-яким числом супротивників, зламуючи їх телефони. Судячи з усього, Маркус розсилає якісь безбожно смішні мемасікі, бо вороги при цьому геть вивалюються з реальності і гогочуть над побаченим добрих секунд десять. Ні шум падаючих тіл, ні озброєний молодик, щодуху біжить назустріч, їх не бентежать.

Якщо проявити свідомість і не користуватися легальними чітамі, виходить навпаки, несамовито складно. Індикатори шуму або хоча б приблизне уявлення про поле зору NPC відсутні, так що пробиратися доводиться виключно навмання. Коли посміхнеться пустунка, проскочиш без проблем - в іншому випадку можна відразу готуватися до сутички з усією охороною області. Так, це одна з тих ігор, де навіть собаки підключені до єдиної телепатичного мережі і приходять в стан тривоги за долю секунди.

Так, це одна з тих ігор, де навіть собаки підключені до єдиної телепатичного мережі і приходять в стан тривоги за долю секунди

Все вищеописане прикрашено зеленим колесом разблокіруемий навичок, але інтригуючою прогрес персонажа назвати не виходить. Основні вміння відкриваються ще на ранніх стадіях, а після окуляри досвіду витрачаються просто так, аби не залежувались.

Бадьоріше стає за рахунок всього двох міні-елементів. Перший - це управління джампером і квадрокоптера. За допомогою новісіньких гаджетів можна не тільки позначати ворогів, попутно поливаючи їх лайками, а й проводити дистанційний злом, фактично виконуючи багато цілі без безпосереднього проникнення на «червону» територію. Виявляється, проходити гру, як можна менше стикаючись з її основними механіками, цілком цікаво.

Слідом ідуть головоломки, вписані в оточення. Слово, звичайно, гучне - для того, щоб повертати кілька тайлів в потрібній послідовності, великого розуму не треба, але все ж. З таких неквапливих (в основному) интермиссиями вийшла стерпна перебивання, розбавляються геймплей, коли, здавалося б, терпіння закінчується.

Без мережевих режимів цілком можна обійтися, хоча кооператив - відмінний привід пополювати за собірашкамі.

І ось тільки в розведеному вигляді Watch Dogs 2 функціонує відносно рівно. Займаєшся всім по чуть-чуть - і майже що хороша гра, яка практично не дратує. Б о більшу частину часу.

Як можна було помітити, в останні роки дефіциту трідцатічасових пісочниць не спостерігається, тому тривалість проходження якоїсь позитивної особливістю вважати вже не прийнято. Навпаки, вміння спіймати момент пересичення грою і вчасно закінчити її цінується набагато більше. Цього разу почуття міри Ubisoft підбило.

Watch Dogs 2 непогано розганяється в середині, але до самого кінця цей рівень не тримає. Розохочений низкою міцних місій гравця чекає неприємний, висмоктаний з пальця сюрприз. З нічого народжуються цілі сюжетні арки, які не мають ніякого значення для основної історії, структура завдань скочується в «зламай 4 ящики», агресивні методи починають домінувати, а дизайн ... ну ... Скажімо так, це не єдина гра, в якій веселощі закінчується з появою секретних лабораторій і військових.

Скажімо так, це не єдина гра, в якій веселощі закінчується з появою секретних лабораторій і військових

Так що повторимося: ми поняття не маємо, звідки захоплення. Рідкісні моменти просвітління хоч і радують не менш тієї ж GTA V, геймплейних проблем це не применшує. Їх просто занадто багато, що для сиквела зовсім вже непробачно.

Так, Watch Dogs 2 обернулася привітним і колоритним відкритим світом - але гра з неї все ще слабенька.

Watch Dogs 2

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Відчуваєте, як кажуть вони, а соромно вам?